mono's consoles first person shooters player statistics & map maker design

Kuesta pagina è dedikata a tutte le notti insonni spese nelle varie modalità MultiPlayer degli sparatutto in stile Golden Eye e sul Map Maker di Time Splitters 2. Sono kui rakkolte tutte le mie statistike multiplayer di PD e TS2 ed il design delle mappe ideate in mesi di lavoro.

multiplayers memories

Su Nintendo 64 GE fu senz'altro il gioco che segnò indelebilmente la nostra psike rendendoci degli epilettici skiavi dell'allegro frag in split screen. Durante la nostra infanzia abbiamo passato fredde notti invernali e fin troppo kaldi pomeriggi estivi riparati nella mia pikkola taverna per giokare fra vekki kompagni delle medie skazzosi e ormai assuefatti dal gioko della spia inglese. 

Facility, ma da tutti noi kiamato amikevolmente "i bagni" (giokiamo nei bagni!!) diventò uno dei posti più adorati. A due ci si kiudeva nei bagni mentre gli altri due giokatori dovevan riuscire ad espugnare la postazione... si stava a mirare per interminabili momenti kon il fucile da cekkino per aspettare ke uno degli appostati aprisse di poko la porta per farlo fuori kon un kolpo ben assestato alla testa o alle gambe, si facevan entrate a fucile spianato aprendo d'improvviso la porta cerkando di prendere di sorpresa il nemiko appostato in modo tattiko negli angoli bui in kui la raffika di kolpi si faceva meno pesante.. stupendo.. si piazzavano le mine...

In Complex furono lunghe ore d'assedio, appostamenti kon il sempre rispettato "Sniper Rifle"... oppure sparando kome pazzi nella sezione delle kolonne... l'inkredibilità dei volti kuando si skoprirono le zone segrete dei muri per attakki invisibili. Si stava ore ed ore in Stack a rompere i vetri kon la DD64 oppure si utilizzavano per ripararsi dal primo kolpo dell'avversario, ke mandava in frantumi la fragile barriera, konsentendo al nostro proiettile di raggiungerlo nel petto. C'eravamo studiati ogni minimo partikolare delle arene, sapevamo a memoria i tempi di apertura delle diverse porte... sono troppi i momenti ke varrebbe la pena deskrivere... kome kuando riuscimmo a giokare per oltre 8 ore di fila, portando il konto delle vittime a più di 500 per il vincitore.. è inutile kontinuare non basterebbe il tempo e lo spazio, Golden-Eye per noi ha signifikato l'inizio e la fine.

Dopo kualke anno, in un afoso pomeriggio estivo, arrivò Perfect Dark a ridefinire la nostra assuefazione per i FPS  kome kompagno mentre mangiavamo i nostri Magnum Double. I tornei solitamente, erano suddivisi in partite da 15 minuti l'una e l'ultimo arrivato passava il Pad ad uno dei giokatori ke aspettavano il loro turno. Dopo aver acceso l'impianto Dolby e la TV,  si karikavano i personaggi ed iniziava la prima lotta per decidere dove e kome fare la partita. Villa-Bot-Televista era una delle più rikieste, il rinnovato Complex, Area 52, Griglia e Skedar a kolpi di CAMPISO, kosi soprannominato amorevolmente kuello spettakolo di arma ke era il CMP150. 

La Falcon 2, il Ciclone, la Pistola LapTop (divenuta illegale da appostare), lo ShotGun, la Magsec 4 ed il Super Dragon. Per poi passare ogni tanto a partite anormali, tipo solo kon le Magnum, koltelli, sedativi e skiaffi, momenti da rikovero. La varietà delle armi di Perfect Dark era la migliore mai vista in un FPS. Pekkato ke mi proibirono di usare il Killer, dopo ke per varie partite i miei avversari morivano tutti in loop senza kapire bene da dove arrivavano i missili, ke facevo volare per interi minuti in giro per l'arena, kosi da kolpire gente ke era dalla parte opposta di dove mi naskondevo.  Diventò un'abitudine nelle notti domenikali ordinare pizza agli orari più assurdi, da mangiare kome sostentamento per ore di Multiplayer, ormai kon la vista annebbiata dopo litri di Inkapisko.

Kon l'arrivo del GameCube, dovemmo aspettare l'uscita di Time Splitters 2 per poter smettere di accendere l'N64, ma l'attesa venne premiata. Per il MultiPlayer c'è da goderne per anni. Modalità klassike, kattura bandiera, assalto alla base, team, scimmie al massakro ed un amenità di opzioni da settare a piacimento. Possibilità di inserire fino a 10 bot oltre ai 4 giokatori ed il tutto gira ke è una meraviglia, sempre fluido e veloce. Le partite in team da 4 player kontro 10 Bot Papera a livello massimo, sono kualkosa di enormemente distruttivo sia per la mente ke per il fisiko, si può arrivare all'orgasmo. TS2 ci ha aiutato a passare il tempo durante le vakanze estive in montagna, in kui dovevamo aspettare le 5 di mattina per l'apertura del primo panettiere ke ci vendesse un trancio di pizza kalda per fermare la nostra innaturale fame. Poi l'opzione per kostruire dal nulla le proprie arene multiplayer, in kui ci si può improvvisare arkitetti, inventando il livello dei nostri sogni, oppure kopiare spudoratamente vekkie glorie kome Facility, Complex, Archives, kon risultati niente male. Lo amiamo.

Kuesti 3 gioki MultiPlayer ci hanno akkompagnato per anni, mi è sembrato kuindi giusto fare kuesta pagina in loro onore ed in rikordo di tutto i momenti divertenti ke ci hanno fatto passare. Personalmente per il futuro, aspetto kon impazienza di vedere Perfect Dark 2 e Time Splitters 3, possibilmente kon una modalità Online, a kuel punto potremmo anke morire davanti alla TV.

a tribute to:

best multiplayer:

01. Time Splitters 2

02. Perfect Dark

03. Golden Eye

best single:

01. Golden Eye

02. Time Splitters 2

03. Perfect Dark

best weapons:

01. Perfect Dark

02. Golden Eye

03. Time Splitters 2

Links:

more soon..

Statistike dei miei personaggi Multiplayer in PD e TS2

perfect dark - nintendo 64

player statistic:

Vittime:

17.057

Decessi: 7.948
Precisione: 8.1%
Colpi in testa: 2.712

Munizioni usate:

189 k
Danno arrecato: 13.7 k
Danno subito: 7.950
Partite giocate: 1.157
Partite vinte: 800
Partite perse: 128
Tempo: 7 d 06:39 h
Distanza: 1.766 km

stars:

Precisione:

26

Colpi al capo: 389
Campione: 642
Superstite: 528

title:

Assassin 6

time splitters 2 - gamecube

player statistic:

Played For: 3 days 17:17 h
Insomnia: 12 hours 6 m
Distanza: 972.5 miglia
Velocità Media 10,9 mph
Totale Partite: 994
Uccisioni: 18.916
Sconfitte: 5.579
Colpi Sparati: 519.585
Precisione: 22%
Teste Staccate 902
Arti Staccati: 587
Vetri Distrutti: 3.215
Meloni: 107
Crudeltà: 3.572
Navigazione: 33 sec.

arcade:

Personaggio: Gretel II
Scimmia: Mai
Max uccisioni senza morire: 40
Carneficina: 20

time splitters 2 map maker (working):

kui potete trovare foto e mappe dettagliate delle migliori arene multiplayer ke abbiamo kreato grazie al Map Maker di Time Splitters 2. Se vi siete stankati di giokare sempre nelle stesse zone ke il gioko vi offre, ma non avete abbastanza tempo per stare ad inventarne di nuove ke siano altrettanto divertenti e bilanciate, vi basterà kopiare kueste seguendo le foto kon la disposizione dei vari pezzi numerati. 

small view:

c.amplex: Non aspettatevi una copia precisa della vecchia arena, ma piuttosto una sua versione riveduta e corretta, alcune stanze sono state ampliate, mentre altre non ho potuto inserirle visto che era finita la memoria per costruire :|

grandezza: media

design: classic ideale players: 4

fax.ility: Direttamente da Golden Eye, un altro rinnovamento strutturale di una delle migliori arene mai create, con qualche aggiunta come una torretta nella stanza principale. Purtroppo mi è stato impossibile ricreare la sezione dei bagni :(
grandezza: media design: classic ideale players: 4

Eternal Ducknes: La kasa di Eternal Darkness sembra ideata apposta per kontenere skontri in death match, la disposizione delle varie stanze è perfetta e risulta un arena molto ben bilanciata.
grandezza: media design: game ideale players: 4

Up & Down: questa piccola arena non è altro che due stanze principali situate a piani differenti ed unite solamente da due lunghe rampe, il che la rende estremamente frenetica...
grandezza: piccola design: original ideale players: 4

Test Combat Area: un arena dalle grandi dimensioni, in kui si possono trovare le più svariate sezioni, stanze enormi, stretti e lunghissimi korridoi, ponti, parti sospese e torrette sparse. 
grandezza: grande design: original ideale players: 8

more maps coming soon..

:: best view at 800x600 :: last upload - 04/07/2005 ::