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SCACCHI - Ipercommento

IPERCOMMENTO - Con il termine "ipercommento" si intende un commento estremo, talvolta esagerato, eccessivo, di una partita di scacchi. Il fine di questo modo estremo di commentare una partita è quello di rendere comprensibile anche ai principianti il modo di pensare dei giocatori durante un incontro.
La prima proposta è una partita "spettacolare" ed è perfetta per questo tipo di analisi. Nonostante le mosse non siano sempre le migliori e non manchino mosse superficiali o poco corrette, questa partita è eccezionalmente utile per chi è agli esordi poichè contiene tutto il repertorio tattico: inchiodatura, infilata, pesudosacrificio, raddoppio, attacco di scoperta.
La spiegazione passo passo renderà chiare le motivazioni che spingono i giocatori ad effettuare ogni singola mossa.
Attendiamo che i nostri lettori ci inviino delle partite più profonde, con delle analisi anche strategiche delle mosse, magari giocate tra grandi campioni.

Mazzaglia, Antonino (1200) - Germanà, Fabio (1200) [C41]
Campionato Universitario - Messina (3 turno), 12.03.1996

1. e2-e4 Il BIANCO apre con la più classica delle mosse e4. L'idea è quella di occupare subito il centro della scacchiera e liberare le diagonali per sviluppare l'Alfiere campo chiaro e, eventualmente la Donna. 1... e7-e5 Il NERO risponde in maniera simmetrica per contro/bilanciare la mossa dell'avversario. 2. Cg1-f3 Il BIANCO opera la prima vera e propria mossa offensiva. Sviluppa un pezzo (il Cavallo) e attacca il Pedone avversario indifeso, in tale maniera "forza" l'avversario a muovere un proprio pezzo per difendersi. 2.. .d7-d6 Il NERO difende il pedone in e5 avanzando il pedone in e6. Ha evitato di sviluppare il proprio cavallo in e6, sia perchè non voleva entrare in una partita "tradizionale" di giuoco aperto, sia perchè preferisce rinunciare alla variante che vede il proprio cavallo inchiodato dopo la possibile mossa del BIANCO con Alfiere in b5. La diagonale utile per l'Alfiere campo scuro, aperta con la mossa precedente, viene chiusa. 3. Cb1-c3 Il BIANCO sviluppa anche l'altro Cavallo, controlla ulteriormente il centro e lascia inalterati tutti i possibili futuri sviluppi degli Alfieri. 3... Cg8-f6 Finalmente anche il NERO sviluppa un pezzo. Il Cavallo in questione attacca il Pedone avversario presente nella casa e4. In questo momento il Cavallo BIANCO presente in c3 e' vincolato alla difesa proprio del Pedone in e4, e non può muoversi. 4. Af1-c4 L'Alfiere BIANCO viene portato in c4, occupando un'ottima diagonale. Sviluppa un pezzo, attacca la casa f7, minaccia un avanzamento del proprio cavallo da f3 a g5. 4... Ac8-g4 Ora e' il NERO a sviluppare il proprio Alfiere campo chiaro. Viene portato in g4, affinchè il Cavallo bianco in f3 risulti fissato (essendoci sulla diagonale la Donna). Minaccia, se fosse necessario, di cambiare l'Alfiere con il medesimo Cavallo dell'avversario. 5. d2-d3 Così il BIANCO rafforza la protezione del Pedone in e4, libera il proprio Cavallo in c3 da compiti di protezione (ricordiamo che il punto e4 e' attaccato dal Cavallo NERO in f6), e libera la diagonale per poter muover il proprio Alfiere campo scuro. 5... Af8-e7 Il NERO trova una casa per il proprio Alfiere campo scuro, e si da l'opportunita' di arroccare. 6. h2-h3 Il pedone in h3 porta il NERO a prendere una decisione: se vuole cambiarlo con il Cavallo deve farlo adesso, oppure scegliere una casa per ritirarsi. Inolte il pedone in h3 chiude una via d'accesso futura per il Cavallo NERO. 6... Ag4-h5 Il NERO non cambia e rimane sulla diagonale che pressa la Donna e fissa il Cavallo. 7. Ac1-g5 Il BIANCO ricambia il favore, sviluppa il proprio pezzo. Tuttavia la posizione dell'Alfiere camposcuro del NERO da qualche preoccupazione in meno al conduttore del NERO. 7... 0-0 Dopo l'arroco il Re dovrebbe essere più al sicuro. La posizione della Torre è migliore, e protegge il punto f7 messo sotto pressione dall'Alfiere BIANCO ancora presente nella casa c4. La Torre è già ben posizionata qualora fosse necessario spingere il pedone di f, tra qualche mossa. 8. Ag5xf6 Il primo cambio. 8... Ae7xf6 La naturale risposta.
Ovviamente non è conveniente mangiare con il Pedone, la linea difensiva innanzi al Re verrebbe compromessa, tagliando fuori dal gioco - oltretutto - i restanti pezzi del NERO. 9. Cc3-d5 Così il Cavallo occupa una posizione centrale, ottima per "controllare" parecchie case in territorio nemico. Tuttavia, il pezzo è facilmente scacciabile con Pedone d6. Peraltro questa ipotetica spinta renderebbe il pedone NERO in d6 molto debole, e indifeso. 9... Cb8-c6 Il NERO sviluppa il proprio Cavallo in c6, controlla la casa d4. Immaginiamo il Cavallo in d4 e ricordiamo che il Cavallo BIANCO in f3 non puo' muoversi a causa dell'Alfiere in h5 che minaccia la Donna in d1. 10. g2-g4 Alla fine il BIANCO decide che l'Alfiere avversario e' diventato troppo fastidioso. 10... Ah5-g6 La mossa e' forzata. 11. h3-h4 Il BIANCO guadagna spazio con i propri pedoni, e lo fa minacciando di catturare pezzi avversari. Una ipotetica spinta di Pedone in h5 comporterebbe il guadagno dell'Alfiere avversario. 11... h7-h6 Il NERO corre ai ripari e da una via di fuga al proprio Alfiere campo chiaro. 12. c2-c3 Mossa poco chiara. In ogni caso il BIANCO chiude entrate di Cavallo avversarie in b4 e d4. 12... a7-a6 Il NERO non vuole brutte sorprese, cosi' chiude una casa importante (b5) per i pezzi avversari. Probabilmente prepara un Ca5 e non vuol dare vie di fuga all'Alfiere avversario. 13. Dd1-e2 Il BIANCO sta pensando di arroccare lungo, unire le Torri e sfruttare al meglio i due Pedoni avanzati in g e h. 13... Cc6-a5 Ecco la mossa che il NERO preparava. 14. Ac4-b3 Il BIANCO preferisce che il suo Alfiere sia preso in b3, e avere su questa colonna i Pedoni "doppiati" 14... c7-c6 Cosi' vuole eliminare il pezzo Bianco più avanzato e fastidioso. 15. Cd5-e3 Il BIANCO non cambia il suo Cavallo con l'Alfiere in f6, preferisce rientrare in e3. 15... h6-h5 Invece di mangiare l'Alfiere in b3, il NERO inspiegabilmente spinge il Pedone, cambiando piano strategico. 16. g4-g5 Il BIANCO guadagna ancora spazio. 16... Af6-e7 Il NERO avrebbe ancora potuto mangiare in b3, minacciando anche la Torre in a3. 17. Ab3-c2 Mette il pezzo in salvo. 17... b7-b5 Mossa obbligata. Senza questa spinta il Cavallo in a5 non aveva case buone dopo la possibile successiva spinta del Bianco b2-b4. 18. b2-b4 Ecco la spinta. 18... Ca5-b7 Ecco l'uso della casa liberata. 19. 0-0-0 L'arrocco che il BIANCO voleva fare. Guardando la scacchiera sembra, tuttavia, inopportuno. Tutti i pezzi del Nero sono pronti per attaccare l'arrocco avversario. 19... a6-a5 Ecco la mossa che apre un varco nella difesa del Bianco. 20. b4xa5 Non avrebbe dovuto mangiare! Era migliore b3, ora il Nero comincia ad attaccare con forza. 20... Dd8xa5 Mangiando con la Donna il NERO minaccia a2 e c3. 21. Ac2-b3 Il BIANCO preferisce tenere chiusa la colonna a. 21... Da5xc3+ Il NERO guadagna un Pedone e da scacco. 22. De2-c2 Il BIANCO sottopressione propone il cambio di Donne. 22... Dc3xc2+ Il NERO in vantaggio di posizione e di un pedone cambia immediatamente. 23. Rc1xc2 ; Cb7-c5 Minaccia un cambio e di aprire la colonna "a" su cui portare le proprie Torri. 24. Td1-a1 Il BIANCO è talmente preoccupato dall'apertura della colonna che non si accorge del resto.


24... Cc5xe4 Mangia un pedone. Non e' un sacrificio, basta vedere la sequenza successiva. 25. d3xe4 Ag6xe4+ 26. Rc2-c3 Ae4xf3 Il NERO recupera il pezzo, ed ha mangiato altri due pedoni. La partita e' virtualmente terminata, nonostante qualche incertezza nel finale del NERO. 27. Th1-e1 Ta8-a3 28. g5-g6 Ae7xh4 29. Rc3-b2 Ta3-a6 30. Ce3-f5 Ah4-f6 31. Cf5xd6 e5-e4+ 32. Rb2-c2 Af6xa1 33. Te1xa1 c6-c5 34. Cd6xb5 Ta6xg6 35. Rc2-d2 Tf8-d8+ 36. Rd2-e3 Tg6-f6 37. a2-a4 Td8-d3# 0-1

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