FIRST PLACEMENT
What is first placement? It can mean 2
things.
It means in the game when you place
your first army it is called first placement. It also means first placement
rule that is in effect in most ladder games. This unwritten rule says that
the continents of South America, Africa and Australia (and sometimes Europe)
are continents for continent holders and are there on a first come first
served basis. Players have been known to kami (kamikaze) a player that
refuses to leave their continent to teach them a lesson in how to play
risk. The best way to avoid this is by asking the host in the lobby at the
beginning of the game if there is a first placement rule or not. If your
turn comes and you can not place in a continent because of the first
placement rule you must place outside SA, Affie and Aussie (and Euro). If
it is not in the rules you can still place there if someone tells you not to
but do it at your own risk because they will most likely kami you if you
refuse to leave.
PRIMO PIAZZAMENTO
Che cos’è il primo piazzamento? Esso può
significare 2 cose.
Indica che quando nel gioco tu posizioni
la tua prima armata questa è chiamata primo piazzamento. Può anche indicare
la regola del primo piazzamento che, in effetti, è adottata nella maggior
parte delle partite ladders. Questa regola “non scritta” afferma che i
continenti del SA, Africa, Australia (qualche volta anche Europa) sono i
continenti degli stanziali e che il primo che vi ci posiziona può
utilizzarla come base. Agli stanziali è riconosciuto il diritto di kami nei
confronti del giocatore che rifiuta di abbandonare il proprio continente, a
modo d’impartirgli una lezione su come si gioca a Risk II. Il miglior modo
per impedire questo, è quello di chiedere all’host nella lobby prima
dell’inizio del gioco se la regola del primo piazzamento è attiva o No. Se
viene il tuo turno e tu non puoi piazzare nei continenti per via della
regola, tu dovrai piazzarti al di fuori da SA, Africa, Australia (ed
Europa). Se non è attiva la regola tu puoi ancora piazzarti su un
continente, ma fallo a tuo rischio e pericolo, perché lo stanziale sarà
felice d’eliminarti se ti rifiuti d’uscire dal SUO continente.
ROAMERS
One of the first words you here in a
risk game is roamers. The word roamer means people without a continent in
the risk sense. There are many unwritten rules about roamers. Roamers stick
together. They do this because if they have any hope at all of winning the
game they must work together in the common goal of slowing down the
continent holders or most likely die to one. They do this by placing close
to the continents, placing "land mines" (placing 2 men in the other persons’
continent in the hopes of slowing them down) and placing in the continents
and telling the continent holders they will leave so they don't get kamied.
Other more dangerous ways of doing this are blocking continent holders from
taking cards and forcing them to fight each other.
Another great tip in a game when you are a roamer is to isolate the
continent holders so they are easier targets but also making it harder to
eliminate you as well. A great example of this is taking out SA holder’s men
everywhere but SA forcing him to attack another continent thereby helping
the roamers. This is why SA is called the trap.
ROAMERS
Una delle prime parole che sentirai in una
partita di Risk è Roamers. La parola roamers indica i giocatori senza
continente nel gioco. Ci sono molte regole “non scritte” per i roamers. I
roamers collaborano fra loro. Lo fanno perché se vogliono avere una speranza
di vincere la partita, loro devono lavorare insieme per lo scopo comune di
rallentare l’ascesa degli stanziali o più piacevolmente ucciderne uno. Per
fare questo usano piazzarsi vicino ai continenti, posizionare “mine”
(posizionare 2 armate nei territori dello stanziale sperando di
danneggiarlo) e piazzando più armate nel continente annunciando allo
stanziale che se ne andranno, cosi da non venir eliminati. Una delle
strategie più pericolose è quella di bloccare lo stanziale, impedendogli la
facile presa di una carta e costringendolo ad attaccare un altro stanziale.
Un’altra grande strategia quando sei roamers è quella d’isolare lo stanziale
nel proprio continente (distruggendo i suoi satelliti), così che ha anche
maggiori difficoltà nel tentare di eliminarti. Un esempio è quello di
bloccare lo stanziale del Sud America costringendolo ad attaccare lo
stanziale dell’Africa. È per questo che il SA e chiamata “la trappola”.
CONTINENT HOLDERS
Continent holders are those in the best
position in a game of risk. They gain men a lot faster than roamers and can
take out roamers easily if they don't separate their men the right way.
Continent holders also stick together. They won't attack each other unless
it is strategically worth it to go after them which is not usually until
later in the game. They do this because all the continent holders want their
continent for extra reinforcements so they only usually put 3 men in places
like New Zealand and South Africa so they can concentrate their efforts on
keeping the roamers out and fighting among continent holders will only let
the roamers win. Good tactics to keeping roamers out are to take the roamers
out of your continent first so they don't put land mines. If someone puts a
landmine (3 men or less) attack it because if you don't it will grow out of
proportion. If someone put over 4 men in your continent ask them nicely with
a pls (please) if they will leave, if not kami them and next time they will
think twice before crossing you.
STANZIALI
Gli stanziali sono quelli messi meglio in
una partita di Risk II. Essi acquisiscono armate con più facilita dei
roamers e potrebbero facilmente eliminarli se non hanno ben provveduto a
separare le proprie forze nella giusta maniera. Anche gli stanziali giocano
uniti. Essi non si attaccheranno mai a vicenda fino a quando non è
strategicamente necessario per la diretta eliminazione, fatto non comune
fino al quasi termine della partita. Essi fanno cosi perché tutti gli
stanziali vogliono poter utilizzare i rifornimenti extra per il possedimento
del continente per poter uccidere gli stanziali, lasciando cosi sui
territori di confine come Sud africa e Nuova Zelanda solo 3 armate, ed
essendo a conoscenza che lottare fra di essi può solamente favorire i
roamers. Una buona strategia per sfavorire i roamers e quella di eliminare
il prima possibile dal proprio continente i territori dei roamers, cosi che
non possono piazzarvi delle mine. Se qualcuno posiziona una mina (3 armate o
meno) attaccatela subito prima che possa crescere. Se qualcuno posiziona più
di 4 armate nel tuo continente, chiedigli in maniera cortese con un pls (please=per
favore) se ha intenzione di andarsene, e se NO, eliminalo subito cosi ci
penserà due volte la prossima volta prima di rifarlo.
THINGS YOU DO IN A RISK GAME
- Don't let your emotions rule you.
This is the most common mistake made in risk games. Someone attacks you or
hurts you in some way and now they are your new mission. You will kami them
until all their men are gone. That only does one thing, you both lose and
all those you reported are laughing their butts off. The only way to get
revenge in a risk game is to outlast the person(s) you’re having a problem
with and you will have the last laugh when they report you. But don't stop
there, win the game and have fun to spite them and you will be on top of the
world and Honored and Respected by all who know you.
- Fight with honor. Play the game the
way it was meant to be played, warriors battling with deep respect for one
another.
- Have Fun! For most players out there
this is the only reason they come on the zone. Play for rank, honor and
respect but have fun doing it because the zone is a great way to meet new
friends and enjoy yourself.
- Be right back. When someone goes brb
it is custom to say welcome back (wb). It's respectful and makes the game
more enjoyable.
- Tell people if you are playing with
somebody from the same house. It is in cases
rules and they usually don't have a problem with it if you are upfront about
it and if they do you don't want them in your game anyways.
- Be Yourself. The internet is made up
of people, people of all kinds. The diversity is what makes the game of risk
fun. The funny ones lighten up the mood, the serious ones make the game
honorable and the off the wall goofy ones make you forget all the hardship
of everyday life.
- Treat others the way you want to be
treated. Just because it's the internet doesn't mean you can't hurt the
person on the other side
COSE DA FARE IN UNA PARTITA DI RISK
- Non lasciare che le tue emozioni
prendano il sopravvento. Questo è il più comune errore che si può fare in
una partita di risk. Capita che qualcuno t’attacchi o t’offenda in qualche
modo, e questo diventa la tua nuova missione del gioco. Giochi contro di lui
fino a che non hai compiuto la tua vendetta. Questo comportamento porta ad
una solo esito: entrambi perdete e gli altri giocatori si faranno una grossa
risata quando riceveranno il tuo report. L’unica soluzione e lasciare
correre e sopravvivere, cosi che potrai farti una grossa risata quando
riceverai il report della sconfitta del tuo avversario. Ma non basta, cerca
di vincere la partita e di divertirti nonostante i dispetti che ti fanno, e
ti sentirai in cima al mondo, e sarai considerato un giocatore RISPETTABILE
e con ONORE da tutti quelli che ti conoscono.
- Gioca con onore. Fai il tuo gioco con
tranquillità ed affronta combattute battaglie con rispetto nei confronti del
tuo avversario.
- Divertiti! Questa è l’unica ragione
per cui la maggior parte dei giocatori viene su Zone. Gioca pure per la
classifica, ma con onore e rispetto divertendoti in quello che fai, perché
Zone è una grande possibilità per farsi nuovi amici e per divertirsi.
- Be Right Back (torno subito). Quando
qualcuno si assenta è abitudine riaccoglierlo con un WB (welcome back = ben
tornato). È rispettoso e rende la partita più piacevole.
- Annuncia all’inizio della partita se
stai giocando con qualcuno dalla stessa abitazione. È una regola del cases,
ma di solito non ci sono problemi, se i due dichiarano di giocare uno di
fronte all’altro, che possano impedire che essi stiano nella tua partita in
ogni modo.
- Sii te stesso. Internet è fatta dalla
gente, gente di ogni tipo. La diversità delle persone rendono le partite di
Risk molto divertenti. I divertenti fanno elevare l’umore della partita, i
seri la rendono onorabile ed alla fine anche i giocatori maldestri ti
permettono di dimenticare le difficoltà della vita d’ogni giorno.
- Tratta gl’altri nello stesso modo in
cui vorresti essere trattato tu. Anche se siamo su internet, questo non vuol
dire che puoi offendere gratuitamente le persone che stanno dall’altra
parte.
THINGS YOU DO NOT DO IN A
RISK GAME
- Never quit. If you
quit the people in the game will tell everybody and nobody will want to play
with you. Also if you are a ladder player you may have to report those in
the game depending on the rules.
- Don't kami someone
unless it is strategically viable to you. If you don't have a good reason
the other players are very likely rise up against you and kami you for
ruining the game.
- Do not team.
Teaming is illegal in the game of risk because it gives an unfair advantage
to certain players. Also players hate and won't play teamers Fighting in the
common cause of slowing down roamers or keeping continent holders out is ok
because you are just doing what is in your best interests until you can turn
on them and anyone else that is worth taking
- Don't disrespect
other players. It will be reported and nobody plays with a loser. - Don't
swear in lobby. Kids are around and zone ops will boot you for that. It
might be ok in a game but ask first to see if any kids are playing or
watching and if it offends anyone.
- Don't use a hat if
you did not earn it. Hats like my RV hat are for online families and clans
that only let in specific people. If you play enough games the right way you
could be invited to join a family or clan or you could go to some of the
families or clan web sites and apply. Some create their own family or clan
to suite their needs - Don't lie or be dishonorable because these people are
hated, and are not associated with.
- Don't go brb (be
right back) without telling other players because it slows down the game and
brings hatred towards you.
- Don't host RW
(roger wilco) if you are hosting a game. This can disconnect the link
between the players and cause the game to freeze.
- Do not rankhunt.
Cases will rung you and put your rank down and also you will never be #1
because the high rank players won't play with you
COSE DA NON FARE IN UNA PARTITA DI RISK
- MAI abbandonare la partita (quit). Se tu
abbandoni, le persone del game diranno a tutti che sei un quitter e nessuno
vorrà più giocare con te. Inoltre se sei un giocatore ladder dovrai fare il
report a tutti i giocatori rimasti in partita, indipendentemente dalle
regole prefissate.
- Non eliminare qualcuno se non è
strategicamente valido per la tua vittoria. Se non è strettamente
fondamentale gli altri giocatori tenteranno di eliminarti il prima
possiblile per farti notare che hai rovinato la partita.
- Non stringere alleanze. Allearsi è
illegale in una partita di Risk perché da ingiusti vantaggi a certi
giocatori. Tutti odiano ed evitano di giocare con giocatori che giocano in
coppia. Combattere insieme per frenare l’ascesa di un roamers (con i
blocchi) o indebolire uno stanziale è consentito, perché non stai facendo
altro che giocare nel tuo proprio interesse per impedire ad un altro di
vincere la partita.
- Non mancare di rispetto agl’altri
giocatori. Se lo fai, verrà riferito e nessuno giocherà con un maleducato.
Non imprecare nella lobby. I bambini potrebbero essere presenti ed il
moderatore della lobby potrebbe cacciarti. Potresti imprecare nel gioco, ma
vedi sempre d’esser sicuro che non ci siano bambini presenti o che le tue
parole non offendano nessuno.
- Non usare un’ HAT (cappello = sigla dei
clan) se non ti è stato accordato l’uso. Le sigle, come la nostra LTN_
indicano persone corrette appartenenti ad uno specifico gruppo. Quando
giochi molte partite, potresti essere invitato ad unirti ad un clan o andare
direttamente sul sito del clan a cui vorresti accedere. Alcuni clan o
famiglie sono creati per mostrare i propri interessi. Non mentire o essere
disonorevole con persone che non hanno una sigla, solo perché non sono
associate con te.
- Non andare in BRB senza averlo
annunciato pubblicamente, pesche puo rallentare il gioco e far innervosire
gl’avversari nei tuoi confronti.
- Non fare l’host di RW (Roger Wilco) se
sei anche l’host del gioco. Questo potrebbe causare la disconnessione fra i
giocatori e congelare la partita.
- Non fare il cacciatore di classifica (Rank
hunter). Il cases potrebbe punirti con penalizzazioni sulla stessa
classifica, e comunque non arriverai mai ad essere il numero UNO perché i
giocatori al top non giocheranno mai con te.
CARD TACTICS EXPLAINED
Cards are what
decides who wins and who loses. Cards can be traded if you have at least: 3
the same, 3 different, or 2 cards with a wild card.
- Any card that has
a territory you own on it will give you 2 extra men when you trade your
cards and they will go to that territory automatically.
- When to trade
cards is a touchy subject. Many things come into account like what round it
is, how many cards do the other people have, are the trades high enough that
it is worth it to take you out for those cards? A good rule of thumb is if
the trades are worth less than how many men you have you are safe as long as
it won't give them 8 cards in which case they will be able to trade twice
and most likely win the game.
- Don't get stuck
with 5 cards or more. It might be ok for the 5th round but make sure it
doesn't happen after that because you will look too good for others to take
out. If you must take 5 cards separate your men into 2 -3 groups and
separate them around the world to diminish the chance of you being killed.
It is always bad practice to keep your men in one place if you are a roamer.
- Card trades
increase in value as the game goes on in ascending and ascending x1. The
trades go up in this sequence: 4-6-8-10-12-15 and + 5 men after that for any
additional trades.
- In set value games
the card values are different and never go up - hi dan3 men cards are worth
4 reinforcements, 3 horsemen cards are worth 6 reinforcements, cannons are
worth 8 reinforcements and 3 different cards are worth 10 reinforcements.
- Make sure you
don't look tasty to other players or they might test their dice on you and
if they’re good they will try to take you out even though they most likely
won't make it.
SPIEGAZIONI TATTICHE SULLE CARTE
Le carte spesso decidono chi vince e chi
perde. Le carte possono essere cambiate solo se si hanno: 3 uguali, 3
differenti, 2 carte ed un Jolly (Wildcard)
- Qualsiasi carta che indica un territorio
che tu possiedi, utilizzata al momento del cambio ti da 2 armate
supplementari che si posizioneranno automaticamente sul territorio stesso.
- Quando conviene cambiare le carte è una
decisione strategicamente personale. Devi essere in grado da solo di capire
se puoi permetterti di restare con 4 carte o cambiarle subito. Una regola
generica è quella che un cambio fino a quando non assegna più armate di
quante tu ne possiedi, non dovrebbe darti preoccupazione. Stai attento che
però non ci siano giocatori in grado di poter arrivare a 8 carte e fare un
DOPPIO CAMBIO al volo:in questo caso tutti sono in pericolo e la partita è
nelle mani di qual giocatore.
- Evita di rimanere con 5 carte in mano.
Questo può succedere al quinto round , quando i rifornimenti sono ancora
bassi, ma evita di rifarlo perchè cosi ti rendi un appetibile giocatore per
tutti. Se comunque resti con 5 carte, fai in modo d’aver in precedenza
separato in 2 o 3 gruppi sulla mappa le tue forze in gioco. Se sei un
roamers è fortemente sconsigliato raggruppare tutte le tue armate in una
sola zona.
- Quando il cambio carte è impostato in
Ascending e in Ascending x1 qualsiasi tipo di tris ha lo stesso valore. Il
valore del cambio per l’Ascending è questo: 4, 6, 8, 10, 12, 15 e poi di +5
armate per ogni successivo cambio.
- Nel cambio Impostato (Set Value) i tris
hanno valori definiti immodificabili: 3 carte con i simboli della fanteria
danno 4 armate; 3 della cavalleria danno 6 armate; 3 cannoni danno 8 armate;
i 3 simboli diversi nello stesso tris danno 10 armate.
- In generale, cerca di non essere mai
appetibile per nessuno: qualcuno potrebbe testare i suoi dadi su di te, e
ricevendo un esito positivo nei primi lanci di dadi, continuare fino alla
fine anche se non era realmente intenzionato a farlo. Che riesca ad
eliminarti o meno, le perdite subite indicano chiaramente per te la partita
sta per concludersi.
THE DIFFERENCE BETWEEN
MISSION AND % GAMES
- The most popular
type of risk game played online is a % game and most of the time it is 80%
report all. In a % game your mission is to get that % and you win the game
by pressing the mission button and clicking victory.
- If you’re in a
situation that you’re going to win, it is honorable to let the other players
concede and let them save face.
- Mission games are
a great way to have fun once in a while. Everybody gets a different mission
and the first to complete their mission or the last one standing wins. But
be careful. If you kill someone that not your mission in the North American
version the other person can win the game. In the European version the other
person’s mission will change so it is important to know what version you are
playing with. In mission games a lot of the things I said before go out the
window. Everybody is scared of everybody and people are much more likely to
place in a continent without being kamied, although this depends on the
players in the games.
- Also in the North
American version you can trade on the fly, whereas in the European version
you must wait until your next turn to trade, which makes the game a lot
harder.
DIFFERENZE FRA LE PARTITE CON MISSIONE ED A %
- La più popolare variante del gioco di
Risk II online è quella a % e la maggior parte delle volte settata ad 80%,
con il report di tutti. In una partita a % vinci quando ottieni i territori
necessari a soddisfare la % richiesta, e successivamente ciccando sul
bottone MISSION e su VICTORY.
- Se ti trovi nella situazione in cui stai
andando a vincere, e onorevole lasciare agli altri giocatori la possibilità
di CONCEDERE e lasciargli cosi salvare la faccia (e la vita!).
- Le partite con le MISSIONI sono un gran
sistema per divertirsi tanto in una sola partita. Ognuno ha dall’inizio una
missione differente e vince il primo che la completa. Ma fate attenzione: se
tu elimini un avversario che non è nella tua missione, se giocate la
versione Americana, un altro giocatore potrebbe vincere la partita non
completando di persona il proprio obiettivo. Nella versione europea la
missione di quel giocatore cambia in “ Conquista 24 territori a tua scelta”.
È quindi fondamentale sapere a che versione si sta giocando. Nelle partite
con le missioni la maggior parte delle cose precedentemente dette non
valgono. Ognuno ha il timore degli altri nello stesso modo, ed anche
piazzarsi in un continente già controllato non porta per forza al conflitto:
dipende dagli obiettivi.
- Inoltre nella versione americana, quando
elimini un altro giocatore e prendi le sue carte puoi fare il cambio al
volo, mentre in quella europea sarai costretto ad attendere il tuo prossimo
turno, cosa che rende la partita più difficoltosa.