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Ecco alcune delle principali regole di gioco del RISK II applicate dai ladders in www.zone.com.

Il regolamento è tratto dal sito del CLANS COUNCIL e viene solitamente osservato dai ladders appartenenti ai clan che si sfidano a RISK II su ZONE.COM.

Trattasi di una libera traduzione, realizzata dal Felino Anziano di 1° Livello DevonRex83it.

Regole di gioco del RISK II applicate dai ladders appartenenti al Case’s e riconosciute dal CLANS COUNCIL

FIRST PLACEMENT 

What is first placement?  It can mean 2 things.

It means in the game when you place your first army it is called first placement. It also means first placement rule that is in effect in most ladder games. This unwritten rule says that the continents of South America, Africa and Australia (and sometimes Europe) are continents for continent holders and are there on a first come first served basis.  Players have been known to kami (kamikaze) a player that refuses to leave their continent to teach them a lesson in how to play risk.  The best way to avoid this is by asking the host in the lobby at the beginning of the game if there is a first placement rule or not.  If your turn comes and you can not place in a continent because of the first placement rule you must place outside SA, Affie and Aussie (and Euro).  If it is not in the rules you can still place there if someone tells you not to but do it at your own risk because they will most likely kami you if you refuse to leave.

PRIMO PIAZZAMENTO

Che cos’è il primo piazzamento? Esso può significare 2 cose.

Indica che quando nel gioco tu posizioni la tua prima armata questa è chiamata primo piazzamento. Può anche indicare la regola del primo piazzamento che, in effetti, è adottata nella maggior parte delle partite ladders. Questa regola “non scritta” afferma che i continenti del SA, Africa, Australia (qualche volta anche Europa) sono i continenti degli stanziali e che il primo che vi ci posiziona può utilizzarla come base. Agli stanziali è riconosciuto il diritto di kami nei confronti del giocatore che rifiuta di abbandonare il proprio continente, a modo d’impartirgli una lezione su come si gioca a Risk II. Il miglior modo per impedire questo, è quello di chiedere all’host nella lobby prima dell’inizio del gioco se la regola del primo piazzamento è attiva o No. Se viene il tuo turno e tu non puoi piazzare nei continenti per via della regola, tu dovrai piazzarti al di fuori da SA, Africa, Australia (ed Europa). Se non è attiva la regola tu puoi ancora piazzarti su un continente, ma fallo a tuo rischio e pericolo, perché lo stanziale sarà felice d’eliminarti se ti rifiuti d’uscire dal SUO continente.

ROAMERS

One of the first words you here in a risk game is roamers. The word roamer means people without a continent in the risk sense. There are many unwritten rules about roamers. Roamers stick together. They do this because if they have any hope at all of winning the game they must work together in the common goal of slowing down the continent holders or most likely die to one. They do this by placing close to the continents, placing "land mines" (placing 2 men in the other persons’ continent in the hopes of slowing them down) and placing in the continents and telling the continent holders they will leave so they don't get kamied. Other more dangerous ways of doing this are blocking continent holders from taking cards and forcing them to fight each other. Another great tip in a game when you are a roamer is to isolate the continent holders so they are easier targets but also making it harder to eliminate you as well. A great example of this is taking out SA holder’s men everywhere but SA forcing him to attack another continent thereby helping the roamers. This is why SA is called the trap.

ROAMERS

Una delle prime parole che sentirai in una partita di Risk è Roamers. La parola roamers indica i giocatori senza continente nel gioco. Ci sono molte regole “non scritte” per i roamers. I roamers collaborano fra loro. Lo fanno perché se vogliono avere una speranza di vincere la partita, loro devono lavorare insieme per lo scopo comune di rallentare l’ascesa degli stanziali o più piacevolmente ucciderne uno. Per fare questo usano piazzarsi vicino ai continenti, posizionare “mine” (posizionare 2 armate nei territori dello stanziale sperando di danneggiarlo) e piazzando più armate nel continente annunciando allo stanziale che se ne andranno, cosi da non venir eliminati. Una delle strategie più pericolose è quella di bloccare lo stanziale, impedendogli la facile presa di una carta e costringendolo ad attaccare un altro stanziale. Un’altra grande strategia quando sei roamers è quella d’isolare lo stanziale nel proprio continente (distruggendo i suoi satelliti), così che ha anche maggiori difficoltà nel tentare di eliminarti. Un esempio è quello di bloccare lo stanziale del Sud America costringendolo ad attaccare lo stanziale dell’Africa. È per questo che il SA e chiamata “la trappola”.

CONTINENT HOLDERS

Continent holders are those in the best position in a game of risk. They gain men a lot faster than roamers and can take out roamers easily if they don't separate their men the right way. Continent holders also stick together. They won't attack each other unless it is strategically worth it to go after them which is not usually until later in the game. They do this because all the continent holders want their continent for extra reinforcements so they only usually put 3 men in places like New Zealand and South Africa so they can concentrate their efforts on keeping the roamers out and fighting among continent holders will only let the roamers win. Good tactics to keeping roamers out are to take the roamers out of your continent first so they don't put land mines. If someone puts a landmine (3 men or less) attack it because if you don't it will grow out of proportion. If someone put over 4 men in your continent ask them nicely with a pls (please) if they will leave, if not kami them and next time they will think twice before crossing you.

STANZIALI

Gli stanziali sono quelli messi meglio in una partita di Risk II. Essi acquisiscono armate con più facilita dei roamers e potrebbero facilmente eliminarli se non hanno ben provveduto a separare le proprie forze nella giusta maniera. Anche gli stanziali giocano uniti. Essi non si attaccheranno mai a vicenda fino a quando non è strategicamente necessario per la diretta eliminazione, fatto non comune fino al quasi termine della partita. Essi fanno cosi perché tutti gli stanziali vogliono poter utilizzare i rifornimenti extra per il possedimento del continente per poter uccidere gli stanziali, lasciando cosi sui territori di confine come Sud africa e Nuova Zelanda solo 3 armate, ed essendo a conoscenza che lottare fra di essi può solamente favorire i roamers. Una buona strategia per sfavorire i roamers e quella di eliminare il prima possibile dal proprio continente i territori dei roamers, cosi che non possono piazzarvi delle mine. Se qualcuno posiziona una mina (3 armate o meno) attaccatela subito prima che possa crescere. Se qualcuno posiziona più di 4 armate nel tuo continente, chiedigli in maniera cortese con un pls (please=per favore) se ha intenzione di andarsene, e se NO, eliminalo subito cosi ci penserà due volte la prossima volta prima di rifarlo.

THINGS YOU DO IN A RISK GAME

- Don't let your emotions rule you. This is the most common mistake made in risk games. Someone attacks you or hurts you in some way and now they are your new mission. You will kami them until all their men are gone. That only does one thing, you both lose and all those you reported are laughing their butts off. The only way to get revenge in a risk game is to outlast the person(s) you’re having a problem with and you will have the last laugh when they report you. But don't stop there, win the game and have fun to spite them and you will be on top of the world and Honored and Respected by all who know you.

- Fight with honor. Play the game the way it was meant to be played, warriors battling with deep respect for one another.

- Have Fun! For most players out there this is the only reason they come on the zone. Play for rank, honor and respect but have fun doing it because the zone is a great way to meet new friends and enjoy yourself.

- Be right back. When someone goes brb it is custom to say welcome back (wb). It's respectful and makes the game more enjoyable.

- Tell people if you are playing with somebody from the same house. It is in cases rules and they usually don't have a problem with it if you are upfront about it and if they do you don't want them in your game anyways.

- Be Yourself. The internet is made up of people, people of all kinds. The diversity is what makes the game of risk fun. The funny ones lighten up the mood, the serious ones make the game honorable and the off the wall goofy ones make you forget all the hardship of everyday life.

- Treat others the way you want to be treated. Just because it's the internet doesn't mean you can't hurt the person on the other side

COSE DA FARE IN UNA PARTITA DI RISK

- Non lasciare che le tue emozioni prendano il sopravvento. Questo è il più comune errore che si può fare in una partita di risk. Capita che qualcuno t’attacchi o t’offenda in qualche modo, e questo diventa la tua nuova missione del gioco. Giochi contro di lui fino a che non hai compiuto la tua vendetta. Questo comportamento porta ad una solo esito: entrambi perdete e gli altri giocatori si faranno una grossa risata quando riceveranno il tuo report. L’unica soluzione e lasciare correre e sopravvivere, cosi che potrai farti una grossa risata quando riceverai il report della sconfitta del tuo avversario. Ma non basta, cerca di vincere la partita e di divertirti nonostante i dispetti che ti fanno, e ti sentirai in cima al mondo, e sarai considerato un giocatore RISPETTABILE e con ONORE da tutti quelli che ti conoscono.

- Gioca con onore. Fai il tuo gioco con tranquillità ed affronta combattute battaglie con rispetto nei confronti del tuo avversario.

- Divertiti! Questa è l’unica ragione per cui la maggior parte dei giocatori viene su Zone. Gioca pure per la classifica, ma con onore e rispetto divertendoti in quello che fai, perché Zone è una grande possibilità per farsi nuovi amici e per divertirsi.

- Be Right Back (torno subito). Quando qualcuno si assenta è abitudine riaccoglierlo con un WB (welcome back = ben tornato). È rispettoso e rende la partita più piacevole.

- Annuncia all’inizio della partita se stai giocando con qualcuno dalla stessa abitazione. È una regola del cases, ma di solito non ci sono problemi, se i due dichiarano di giocare uno di fronte all’altro, che possano impedire che essi stiano nella tua partita in ogni modo.

- Sii te stesso. Internet è fatta dalla gente, gente di ogni tipo. La diversità delle persone rendono le partite di Risk molto divertenti. I divertenti fanno elevare l’umore della partita, i seri la rendono onorabile ed alla fine anche i giocatori maldestri ti permettono di dimenticare le difficoltà della vita d’ogni giorno.

- Tratta gl’altri nello stesso modo in cui vorresti essere trattato tu. Anche se siamo su internet, questo non vuol dire che puoi offendere gratuitamente le persone che stanno dall’altra parte.

THINGS YOU DO NOT DO IN A RISK GAME

- Never quit. If you quit the people in the game will tell everybody and nobody will want to play with you. Also if you are a ladder player you may have to report those in the game depending on the rules.

- Don't kami someone unless it is strategically viable to you. If you don't have a good reason the other players are very likely rise up against you and kami you for ruining the game.

- Do not team. Teaming is illegal in the game of risk because it gives an unfair advantage to certain players. Also players hate and won't play teamers Fighting in the common cause of slowing down roamers or keeping continent holders out is ok because you are just doing what is in your best interests until you can turn on them and anyone else that is worth taking

- Don't disrespect other players. It will be reported and nobody plays with a loser. - Don't swear in lobby. Kids are around and zone ops will boot you for that. It might be ok in a game but ask first to see if any kids are playing or watching and if it offends anyone.

- Don't use a hat if you did not earn it. Hats like my RV hat are for online families and clans that only let in specific people. If you play enough games the right way you could be invited to join a family or clan or you could go to some of the families or clan web sites and apply. Some create their own family or clan to suite their needs - Don't lie or be dishonorable because these people are hated, and are not associated with.

- Don't go brb (be right back) without telling other players because it slows down the game and brings hatred towards you.

- Don't host RW (roger wilco) if you are hosting a game. This can disconnect the link between the players and cause the game to freeze.

- Do not rankhunt. Cases will rung you and put your rank down and also you will never be #1 because the high rank players won't play with you

COSE DA NON FARE IN UNA PARTITA DI RISK

- MAI abbandonare la partita (quit). Se tu abbandoni, le persone del game diranno a tutti che sei un quitter e nessuno vorrà più giocare con te. Inoltre se sei un giocatore ladder dovrai fare il report a tutti i giocatori rimasti in partita, indipendentemente dalle regole prefissate.

- Non eliminare qualcuno se non è strategicamente valido per la tua vittoria. Se non è strettamente fondamentale gli altri giocatori tenteranno di eliminarti il prima possiblile per farti notare che hai rovinato la partita.

- Non stringere alleanze. Allearsi è illegale in una partita di Risk perché da ingiusti vantaggi a certi giocatori. Tutti odiano ed evitano di giocare con giocatori che giocano in coppia. Combattere insieme per frenare l’ascesa di un roamers (con i blocchi) o indebolire uno stanziale è consentito, perché non stai facendo altro che giocare nel tuo proprio interesse per impedire ad un altro di vincere la partita.

- Non mancare di rispetto agl’altri giocatori. Se lo fai, verrà riferito e nessuno giocherà con un maleducato. Non imprecare nella lobby. I bambini potrebbero essere presenti ed il moderatore della lobby potrebbe cacciarti. Potresti imprecare nel gioco, ma vedi sempre d’esser sicuro che non ci siano bambini presenti o che le tue parole non offendano nessuno.

- Non usare un’ HAT (cappello = sigla dei clan) se non ti è stato accordato l’uso. Le sigle, come la nostra LTN_ indicano persone corrette appartenenti ad uno specifico gruppo. Quando giochi molte partite, potresti essere invitato ad unirti ad un clan o andare direttamente sul sito del clan a cui vorresti accedere. Alcuni clan o famiglie sono creati per mostrare i propri interessi. Non mentire o essere disonorevole con persone che non hanno una sigla, solo perché non sono associate con te.

- Non andare in BRB senza averlo annunciato pubblicamente, pesche puo rallentare il gioco e far innervosire gl’avversari nei tuoi confronti.

- Non fare l’host di RW (Roger Wilco) se sei anche l’host del gioco. Questo potrebbe causare la disconnessione fra i giocatori e congelare la partita.

- Non fare il cacciatore di classifica (Rank hunter). Il cases potrebbe punirti con penalizzazioni sulla stessa classifica, e comunque non arriverai mai ad essere il numero UNO perché i giocatori al top non giocheranno mai con te.

CARD TACTICS EXPLAINED

Cards are what decides who wins and who loses. Cards can be traded if you have at least: 3 the same, 3 different, or 2 cards with a wild card.

- Any card that has a territory you own on it will give you 2 extra men when you trade your cards and they will go to that territory automatically.

- When to trade cards is a touchy subject. Many things come into account like what round it is, how many cards do the other people have, are the trades high enough that it is worth it to take you out for those cards? A good rule of thumb is if the trades are worth less than how many men you have you are safe as long as it won't give them 8 cards in which case they will be able to trade twice and most likely win the game.

- Don't get stuck with 5 cards or more. It might be ok for the 5th round but make sure it doesn't happen after that because you will look too good for others to take out. If you must take 5 cards separate your men into 2 -3 groups and separate them around the world to diminish the chance of you being killed. It is always bad practice to keep your men in one place if you are a roamer.

- Card trades increase in value as the game goes on in ascending and ascending x1. The trades go up in this sequence: 4-6-8-10-12-15 and + 5 men after that for any additional trades.

- In set value games the card values are different and never go up - hi dan3 men cards are worth 4 reinforcements, 3 horsemen cards are worth 6 reinforcements, cannons are worth 8 reinforcements and 3 different cards are worth 10 reinforcements.

- Make sure you don't look tasty to other players or they might test their dice on you and if they’re good they will try to take you out even though they most likely won't make it.

SPIEGAZIONI TATTICHE SULLE CARTE

Le carte spesso decidono chi vince e chi perde. Le carte possono essere cambiate solo se si hanno: 3 uguali, 3 differenti, 2 carte ed un Jolly (Wildcard)

- Qualsiasi carta che indica un territorio che tu possiedi, utilizzata al momento del cambio ti da 2 armate supplementari che si posizioneranno automaticamente sul territorio stesso.

- Quando conviene cambiare le carte è una decisione strategicamente personale. Devi essere in grado da solo di capire se puoi permetterti di restare con 4 carte o cambiarle subito. Una regola generica è quella che un cambio fino a quando non assegna più armate di quante tu ne possiedi, non dovrebbe darti preoccupazione. Stai attento che però non ci siano giocatori in grado di poter arrivare a 8 carte e fare un DOPPIO CAMBIO al volo:in questo caso tutti sono in pericolo e la partita è nelle mani di qual giocatore.

- Evita di rimanere con 5 carte in mano. Questo può succedere al quinto round , quando i rifornimenti sono ancora bassi, ma evita di rifarlo perchè cosi ti rendi un appetibile giocatore per tutti. Se comunque resti con 5 carte, fai in modo d’aver in precedenza separato in 2 o 3 gruppi sulla mappa le tue forze in gioco. Se sei un roamers è fortemente sconsigliato raggruppare tutte le tue armate in una sola zona.

- Quando il cambio carte è impostato in Ascending e in Ascending x1 qualsiasi tipo di tris ha lo stesso valore. Il valore del cambio per l’Ascending è questo: 4, 6, 8, 10, 12, 15 e poi di +5 armate per ogni successivo cambio.

- Nel cambio Impostato (Set Value) i tris hanno valori definiti immodificabili: 3 carte con i simboli della fanteria danno 4 armate; 3 della cavalleria danno 6 armate; 3 cannoni danno 8 armate; i 3 simboli diversi nello stesso tris danno 10 armate.

- In generale, cerca di non essere mai appetibile per nessuno: qualcuno potrebbe testare i suoi dadi su di te, e ricevendo un esito positivo nei primi lanci di dadi, continuare fino alla fine anche se non era realmente intenzionato a farlo. Che riesca ad eliminarti o meno, le perdite subite indicano chiaramente per te la partita sta per concludersi.

THE DIFFERENCE BETWEEN MISSION AND % GAMES

- The most popular type of risk game played online is a % game and most of the time it is 80% report all. In a % game your mission is to get that % and you win the game by pressing the mission button and clicking victory.

- If you’re in a situation that you’re going to win, it is honorable to let the other players concede and let them save face.

- Mission games are a great way to have fun once in a while. Everybody gets a different mission and the first to complete their mission or the last one standing wins. But be careful. If you kill someone that not your mission in the North American version the other person can win the game. In the European version the other person’s mission will change so it is important to know what version you are playing with. In mission games a lot of the things I said before go out the window. Everybody is scared of everybody and people are much more likely to place in a continent without being kamied, although this depends on the players in the games.

- Also in the North American version you can trade on the fly, whereas in the European version you must wait until your next turn to trade, which makes the game a lot harder.

DIFFERENZE FRA LE PARTITE CON MISSIONE ED A %

- La più popolare variante del gioco di Risk II online è quella a % e la maggior parte delle volte settata ad 80%, con il report di tutti. In una partita a % vinci quando ottieni i territori necessari a soddisfare la % richiesta, e successivamente ciccando sul bottone MISSION e su VICTORY.

- Se ti trovi nella situazione in cui stai andando a vincere, e onorevole lasciare agli altri giocatori la possibilità di CONCEDERE e lasciargli cosi salvare la faccia (e la vita!).

- Le partite con le MISSIONI sono un gran sistema per divertirsi tanto in una sola partita. Ognuno ha dall’inizio una missione differente e vince il primo che la completa. Ma fate attenzione: se tu elimini un avversario che non è nella tua missione, se giocate la versione Americana, un altro giocatore potrebbe vincere la partita non completando di persona il proprio obiettivo. Nella versione europea la missione di quel giocatore cambia in “ Conquista 24 territori a tua scelta”. È quindi fondamentale sapere a che versione si sta giocando. Nelle partite con le missioni la maggior parte delle cose precedentemente dette non valgono. Ognuno ha il timore degli altri nello stesso modo, ed anche piazzarsi in un continente già controllato non porta per forza al conflitto: dipende dagli obiettivi.

- Inoltre nella versione americana, quando elimini un altro giocatore e prendi le sue carte puoi fare il cambio al volo, mentre in quella europea sarai costretto ad attendere il tuo prossimo turno, cosa che rende la partita più difficoltosa.

 

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Ultimo aggiornamento: 08-05-04.