Animation DESSINER AVEC FLASH
de Lorenza
Méthode 3
Créée avec Flash MX


Voici la méthode de base pour réaliser une animation comme celle-ci:
1) Dans un nouveau document de 800 par 600 pixels et une couleur de fond libre, importez dans la bibliothèque une image de votre choix et une ou plusieurs sons (dans mon cas, j'ai utilisé 3 fichiers mp3).
2) Ouvrez un nouveau symbole que vous appellerez Dessin: Insertion/Nouveau symbole. Dans le calque qui est déjà présent, que vous renommerez Image, ajoutez votre image en la prenant de la bibliothèque (F11) et en la traînant sur la scène. Cliquez du droit sur l'image directement sur la scène et sélectionnez Transformez en symbole. Vous pourrez ainsi éventuellement la redimensionner et surtout pour mettre de la transparence avec l'effet Alpha sur environ 50 %.
Ajoutez un autre l'autre calque (il devra se trouver au-dessus de l'autre) et nommez-le Dessin.
Configurez l'outil crayon en sélectionnant la couleur (j'ai choisi le jaune) , la hauteur (moi, j'ai choisi 2) et le type de trait (continu) , puis dessinez le contour de votre sujet (dans mon cas il s'agit d'un cheval).
Puis configurez l'outil Pinceau (couleurs, taille et forme de pinceaux) : dans mon cas, j'ai choisi un marron et une taille moyenne. Coloriez l'intérieur du sujet.
Si c'est nécessaire, repassez sur quelques passages du contour.
Quand vous avez fini votre dessin, retournez à votre calque Image et en cliquant directement sur l'image sur la scène (Outil flèche noire activée), mettez Alpha sur 0%. De cette manière on ne verra plus que le dessin obtenu (l'image modèle disparaîtra).
3) Retournez sur la séquence 1 et en partant du calque base que vous nommerez fond, ajoutez successivement 4 calques que vous nommerez Cheval 1, Cheval 2, Signature et Musique. 4) Sélectionnez le calque Cheval 1 et au frame 1 ajoutez votre symbole Dessin récupéré de la Bibliothèque et mettez-le par exemple complètement en-dehors sur la gauche. Faites un copier-coller du frame 1 vers le frame 15, créez une interpollation de mouvement (sélectionné dans le menu contextuel dans la touche droite de la souris), puis retournez au frame 15 et déplacez sur la scène votre dessin.
Continuez de la même façon pour le reste de l'animation.
5) Sélectionnez le calque Cheval 2. au frame 1 ajoutez votre symbole Dessin récupéré de la Bibliothèque. Mettez-le par exemple complètement en-dehors du rectangle sur la droite. En le sélectionnant sur la scène, faites Modification/Transformez/Renverser horizontalement.
Procédez en vous laissant guider par votre fantaisie ou selon votre projet initial.
6) Sélectionnez votre calque signature et placez votre signature à un moment de votre animation.
7) Sélectionnez votre calque musique et insérez sur la scène la musique qui servira de fond de base de l'ensemble de l'animation. Effet : aucun ; Sync : Démarrage ; Boucle : 10.
8) Terminez éventuellement avec des sons spécifiques à certaines actions (dans mon cas au moment où les chevaux se lèvent en vertical). Sélectionnez un frame du calque Cheval1 dans la ligne du temps, et ajoutez la musique par exemple au frame 15, et configurez ainsi : Effet : aucun ; Sync: Evénement ; boucle 2 (ce qui signifie que le son sera repris seulement en succession).
Sauvegardez votre fichier FLA et votre fichier SWF.

Tutoriel a écrit le 28 avril 2005 dans le contexte des travaux du groupe franco-flash.
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