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- AR34 - |
| Direttamente
da Goldeneye questa evoluzione dell’originale presenta gli
stessi pregi. Velocità di fuoco, potenza e cattiveria.
Inalterata anche la corona di fuoco che si produce vicino
alla canna mentre state sparando. Leggermente scomoda da
ricaricare per il resto un’ottima arma in tutte le partite
in multi. La seconda modalità di fuoco è praticamente
inutile in multiplayer; in pratica potrete zoomare e andare
in giro con lo zoom attivato…beh se volete farvi fraggare
in 2 nanosecondi fate pure. |
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Dragon - |
| Un altro buon
mitra ottimo in multiplayer per via della sua versatilità
è diventato famoso per la seconda modalità che assicura
delle sessioni..come dire…esplosive. Normalmente spara
colpi in successione molto veloci e abbastanza precisi. La
seconda modalità permette di lanciar il Dragon a terra e
farlo diventare una mina di prossimità; in pratica se
qualcuno si avvicina…BUM... voi compresi. Molto
interessante e spettacolare ma se si è in molti è troppo
caotico. |
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Super Dragon - |
| Ecco qua il
fratello maggiore del Dragon, esteticamente pressoché
identico con un fuoco primario inalterato sia come potenza e
velocità che come precisone. Dove la storia cambia è nella
seconda modalità di fuoco che è diventata ancor più
devastante. Se la attivate cambierà il modo di impugnare
l’arma cambierà e appena premerete il grilletto, una
bella granata partirà e vedrete una spettacolare esplosione
davanti a voi. Potrete sparare un totale di 40 granate a
colpi di 6 alla volta. Decisamente macellooo. [Un arma
decisamente interessante ed effikace, sopratutto nella sua
2° modalità se sarete in grado di padroneggiare le sponde
effettuabili con le granate, potrete raggiungere il nemico
rimanendo nascosti a distanze incredibili. Davvero
micidiale. NdNeSs] |
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K7 Avenger / VENDETTA - |
| Questo
ennesimo mitra sarebbe anche una buona arma, se non fosse
per l’esiguo caricatore da soli 25 colpi che si adattano
ben poco con la velocità di fuoco di quest’arma.
Praticamente sparando all’impazzata vi ritroverete in meno
di 2 secondi a dover ricaricare. Il pregio principale del K7
sta nella seconda modalità che individua automaticamente le
mine nei posti dove state guardando e le segnala con un
rettangolo rosso. Nessuno vi potrà più fregare a meno che
non piazzate le mine in posti davvero strategici eheheh.
Segnala i Dragon, in modo che possiate farli esplodere
(sparandogli ovviamente) prima di passarci sopra, e le
Laptop gun, solo che probabilmente quando si accorgerà
della Laptop sarà ormai troppo tardi. |
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Shotgun / FUCILE A POMPA- |
| Ecco un’arma
che è diventata un mito negli sparatutto ma che in PD fa
una magra figura. Potente come un cannone e lenta come un
cannone. 9 colpi con una piccola ricarica dopo ognuno di
essi, esauriti i quali dovrete ricaricare tutta la canna per
un totale di parecchi secondi persi. In multiplayer è
decisamente scomodo da usare a causa della sua lentezza,
nonostante sia bello potente. Se vi a duellare con
quest’aggeggio preparatevi a lunghe fughe per ricaricare.
Il danno da vicino è consistente, mentre da lontano è
pressoché nulla a causa delle tipica rosa di colpi che si
allarga, caratteristica di tutti gli shotgun. La seconda
modalità prevede 2 colpi sparati in successione, roba che
se vi becca in faccia vi porta via la testa. Peccato per la
lentezza. [La velocità non è tutto, imo kuest'arma è una
delle migliori in Multi, grazie alla sua inkredibile
precisione :] ci vuole una grande velocità nel muoversi per
riuscire a sfruttarlo a dovere, ma una volta preso il
perfetto kontrollo, gli avversari vi temeranno kuando
imbraccerete uno di kuesti. E parlo per esperienza personale
:] NdNeSs] |
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Devastator - |
| In pratica un
lanciagranate. Le granate sparate esplodono appena dopo aver
toccato il terreno e fanno ovviamente molto male. Per essere
utilizzata al meglio soprattutto in multiplayer, bisogna
imparare l’arte del rimbalzo che consiste nel far
rimbalzare le granate sui muri, per fargli svoltare
l’angolo ed andare a colpire l’avversario che se ne sta
rintanato. Le granate vengono sparate al ritmo di 1 al
secondo circa per 8 volte prima di dover ricaricare.
Utilizzando il Devastator in 4 o più giocatori il macello
diventa tale per cui rimanere vivi è solo questione di
fortuna. La seconda modalità permette di attaccare le
granate alle pareti per poi fuggire ed aspettare che
esplodano dopo qualche secondo. Molto strategico. |
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Rocket Launcher - |
| Un potente
lanciarazzi dall’aspetto molto high-tech che produce delle
esplosioni molto dolorose. Lento sia nello sparare che nel
ricaricare ma potentissimo; è in grado di creare una grossa
esplosioni appena entra in contatto con qualcosa, che
probabilmente vi ucciderà se vi trovate anche solo nelle
vicinanze o che comunque vi provocherà grossi danni. In
modalità One-Hit-Kills basterà sfiorare le fiamme (che
peraltro trapassano i muri) per restare secchi. La prima
modalità di fuoco prevede lo sparo di un missile
discretamente veloce che seguirà una traiettoria retta,
fino al contatto con qualcuno o qualcosa. La seconda modalità
permette ,tramite il mirino, di selezionare un bersaglio
(una persona ovviamente) e sparare un missile molto più
lento del precedente che tenderà però a seguire il
bersaglio. Purtroppo a causa della lentezza del missile, è
molto facile schivarlo o fuggire; basta non farsi prendere
di sorpresa. Un altro svantaggio del Rocket Launcher sono i
pochi colpi a disposizione: solo 3 da usare uno alla volta.
Usando quest’arma in multiplayer provocherete un caos
assurdo. Sicuramente non è adatta alle partite serie. |
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Combat Knife - |
| In pratica i
coltelli da combattimento. Adatti solo allo scontro
ravvicinato (nella prima modalità), solamente se non avete
altre armi a vostra disposizione o se siete molto veloci e
abili nel raggirare l’avversario. La potenza di
quest’arma è stata aumentata notevolmente rispetto a
Goldeneye; ora con due colpi (uno in One-Hit-Kills) il
vostro nemico sarà bello che andato. Con la seconda modalità
il discorso si fa interessante. Avrete infatti la possibilità
di lanciare i coltelli, che potranno successivamente essere
recuperati in caso mancaste il bersaglio. Da notare che
colpendo l’avversario in testa con queste armi, lo
ucciderete con un colpo. Interessante anche il fatto che
anche solo colpendo un nemico (senza ucciderlo) questi
continuerà a perdere energia per un bel po’ (anche dopo
essere rinato), la sua vista si annebbierà e dopo n po’
probabilmente, morirà dissanguato e voi avrete guadagnato
un altro frag. Bello no? |
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Tranquiliezer - |
| Altra arma ai
sedativi. Come la balestra, il tranquillante spara colpi in
grado di intontire l’avversario. Peccato che i proiettili
di questo gingillo, non facciano granché male, ma sono
utili per mandare in confusione l’avversario, prima di un
attacco a suon di mitra. La seconda modalità di fuoco
prevede l’uso di quest’arma, come una siringa che
inietta nel nemico, una dose mortale di narcotizzante che lo
uccide all’istante. Utile nei combattimenti ravvicinati. |
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Crossbow - |
| Ovvero la
balestra. Quest’arma è abbastanza inutile nel multiplayer
ma potrebbe comunque essere divertente usarla. Spara i colpi
abbastanza lentamente, ma il danno arrecato è abbastanza
notevole. Nella prima modalità di fuoco, la balestra spara
sedativi, che hanno lo stesso effetto stordente dei colpi
del Tranquiliezer; se verrete colpiti con 2 o 3 di questi
proiettili (o meglio frecce), non capirete più un granché
per un po’ di tempo. Bastano 2 colpi alla testa per
uccidere l’avversario. La seconda modalità, non prevede
colpi sedanti, ma colpi mortali: ricevetene uno e morirete
all’istante. |
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Laser - |
| L’evoluzione
di quello presente in Goldeneye con un nuovo design molto più
futuristico e una seconda modalità di fuoco. La cosa brutta
del laser è la lentezza di sparo, (circa 3 colpi al
secondo) che di conseguenza rende difficile colpire
l’avversario. Di buono ha che i colpi sono infiniti, e non
dovrete mai preoccuparvi delle munizioni o di ricaricare.
Non particolarmente adatto al multi, dove non sarà
difficile battervi con una semplice pistola. La seconda
modalità è ancora più sconsigliata ma comunque di un
certo effetto. Praticamente il laser emanerà un fascio
continuo di energia con un raggio limitato, che ha contatto
col corpo provoca danni. Utile se riuscite ad arrivare
vicino all’avversario, prima che questo vi fragghi. |
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Grenade - |
| Ecco le
classiche granate, quelle che esplodono dopo 4 secondi e che
potete tenere in mano, a vostro rischio e pericolo, fino a
farvi saltare in aria. Possono rendere molto strategica una
partita in multiplayer (molto utile sfruttare il fatto che
le granate rimbalzano sui muri), ma possono renderla nel
contempo un inferno di fuoco e fiamme. Comunque molto
divertente. La seconda modalità è veramente spettacolare:
lanciate la granata e questa rimbalzerà per le stanze, fino che non incontrerà una persone (che potrete essere benissimo
voi stessi) per poi scoppiargli in faccia e ucciderlo. |
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Time / Remote / Proximity Mine - |
| Le Timed Mine,
ovvero le mine a tempo. Lanciatene una contro una parete ed
essa si attaccherà, e dopo 4 secondi circa (dal lancio)
avrete una bella esplosione in grado di ferire o ucciderei
malcapitati che si trovano nelle vicinanze. La seconda
modalità non è altro che il Threat Detector, ovvero il
rilevatori di esplosivi e sentry gun. Può essere divertente
usarle, contro altri giocatori umani, ma mai quanto le
Remote e le Proximity Mine. Le Remote potranno essere fatte
esplodere da voi stessi tramite un semplice radio-comando a
distanza in ogni momento. Perfette per riempire stanze o
corridoi negli angoli più impensati, per poi nascondersi ed
aspettare che gli amici ci passino sopra per attivarle.
Assolutamente mortali. E per ultime ma non le meno
pericolose, le Mine di Prossimità. In pratica questa
versione potrà essere piazzata in qualche zona nascosta per
poi esplodere una volta che un nemico passerà abbastanza
vicino per far scattare i suoi sensori. Davvero cattive. Se
riuscirete ad imparare come utilizzare tutti questi tipi di
mine nel migliore dei modi, potrete portare avanti delle
partite in MultiPlayer molto Tecniche, in cui al contrario
della maggior parte degli altri scontri, dovrete passare per
i livelli con molta attenzione, cercando di
"sminare" i corridoi dopo aver rilevato la
presenza di esplosivi, oppure cercare il punto migliore e
più nascosto per piazzare le vostre. Solo per veri esperti,
altrimenti sarà il caos totale. |
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ARMI UMANE | |
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ARMI ALIENE | |
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