|
Kameo
Kameo è una delle
vittime più celebri dell'incredibile ultimo periodo Nintendo di
Rare, constellato di ritardi, cancellazioni, improvvise
trasposizioni su console next-generation, progetti mai conclusi.
Presentato ufficialmente all'E3 2001 per Gamecube, ma originarmente
pensato per Nintendo 64, Kameo rientra pienamente nella prima e
nella terza categoria. Non uscì mai per la console Nintendo.
Venne
riprogrammato per xbox nel 2002 a causa dell'acquisizione di Rare da
parte Microsoft, per poi vedere la luce solamente nel 2005,
ampiamente anticipato da insistenti rumors, su xbox 360. Lo sviluppo
tormentato, fatto di continue revisioni e cambiamenti di stile della
protagonista, ha fatto temere a molti la cancellazione del gioco.
Nonostante ciò, per un titolo ritardato di 5 anni, i cambiamenti non
tecnici non sembrano essere stati particolarmente profondi. L'idea
alla base del gameplay, la possibilità di trasformarsi in diversi
mostri del gioco, è stata pienamente mantenuta, cosi come la
classica disposizione dei tasti a là ocarina of time e alcune
locazioni e nemici, anche se ovviamente rifatti con la notevole
potenza della nuova console microsoft. Questa versione per Nintendo
GameCube rimane una delle beta più interessanti della sua
generazione
[intro
by Yota] |