Este no pretende ser un tutorial del que con unos cuantos parámetros se
construya un planeta sino, más bien una guia para poder lograr uno con
el mayor realismo posible y siempre intentando llegar a conseguir lo que
nos hemos propuesto.
Antes de comenzar con el photoshop, debemos plantearnos cómo y de qué
tipo va a ser nuestro planeta: desértico, pantanoso, si va a tener nubes
o no, dónde incidirá la luz del sol, si va a estar habitado o no y por
lo tanto si habrá ciudades; lo que nos irá dando una serie de
propiedades y colores que deberemos utilizar.
Yo he planteado un planeta pantanso, y por lo tanto abundarán los verdes
y azules. Muchas zonas de ríos, marismas y pantanos. Una buena idea
sería recopilar información de vistas aéreas del amazonas para darnos
una idea de qué tenemos que crear. En cualquier caso, la recopilación de
información gráfica es fundamental para asesorarnos por dónde ir.
Creación de la textura
Este es el punto de partida y el más importante para que nuestro planeta
quede lo más real posible y donde aplicaremos la mayoría de las premisas
que nos hemos planteado.
Aquí podemos ver 3 tipos de texturas que darán lugar a 3 tipos de
planetas.
La 1ª corresponde al planeta que hemos visto arriba, mientras que las
otras 2 son otras posibilidades, el 2º un planeta donde abundan las
montañas y el 3º algo más parecido a la Tierra.
Si contrastamos la 1ª textura con el resultado final, observaremos que
las zonas más blancas corresponderán a las zona verdes, mientras que las
negras al agua.
Yo siempre trabajo las texturas en modo escala de grises y a un tamaño
lo más grande que me sea posible. En este caso trabajé a 1200x1200
pixeles.
En este caso, la textura del planeta está compuesta principalmente por 3
texturas: líquenes y musgos en roca, hierba, fibra de vídrio y grietas
de tierra seca.

En el caso de las grietas, recomiendo hacerse un pincel con esa textura,
pues nos posibilitará el poder escoger el tamaño y un mejor manejo de
ella.
Una vez colocadas las texturas buscando una cierta intención,
procederemos a los detalles, con diversos pinceles, aclarando y
oscureciendo zonas que nos interesen.

Como podeis ver, la parte izquierda no está trabajada, puesto que en un
principio se ha planteado la incidencia de la luz en la parte superior
derecha, lo que nos ahorrará tiempo y esfuerzo.
Dando color el planeta
Una vez terminada la textura (y guardada) acoplaremos todas las capas,
haremos una selección circular lo más grande que nos permita la imagen
copiaremos y pegaremos en un nuevo documento y aplicaremos el filtro
esferizar al 100%.

Una vez hecho esto, comenzaremos a dar color al planeta. Como ya hemos
dicho, el planeta será pantanoso, pero habrá de tener varias tonalidades
de verdes que destacarán las zonas más frondosas de las que no lo son
tanto.
Con la barita mágica y una tolerancia entre 20 y 32 (todo depende de la
imagen, la resolución... vamos que hay que ir jugando con ella) iremos
seleccionando zonas y rellenándolas en distintas capas de tonos del
mismo color verde y de azul que daran lugar a las diversa zonas
pantanosas y de agua.
Dando luz al planeta

Ya hemos hablado que la luz que nuestro planeta recibirá del sol estará
en la parte superior derecha a unos 45º más o menos, pero a parte de la
luz que reciba y las sombras que de, un planeta ha de tener "luz propia"
dándonos la sensación de atmósfera.
El planteamiento aquí será que, si en el planeta predomina el agua la
atmósfera será de un color blanco a azul, mientrás que si es de caracter
desértico, irá de marrón a anaranjado.
Para lograr la incidencia del sol, haremos una selección circular algo
más grande que el diámetro del planeta rellenándola de negro y o bien
aplicamos un estilo de capa con resplandor exterior en modo normal y
opacidad 100% (el tamaño dependerá de la imagen) o bien aplicamos un
desenfoque gaussiano.

Para lograr la atmósfera del planeta emplearemos un estilo de capa que
os detallo a continuación, teniendo en cuenta que estos parámetros
varían según el tamaño de la imagen, pero como base y para variarlos
posteriormente os vale:

Añadiendo ciudades y civilización
En este caso el planeta está habitado y existen ciudades que se verán en
la zona oscura.
Con la varita mágica y una tolerancia superior a la que usamos en la
colorización del planeta, vamos a seleccionar pequeñas zonas que nos den
una serie de puntos que harán los efectos de ciudades.

Como se aprecia, hay diferentes intensidades asi que se trata de tener
varias capas y jugar con la opacidad de ellas para conseguir este efecto.
Como habeis podido ver, las posibilidades son varias y todo depende de
lo que queramos hacer y el planteamiento de la textura. Sólo queda
añadirle cualsequiera escena como estrellas, nebulosas... todo lo que
queramos.
