Regolamento
Ver. 7.02 - 20 Maggio 2000
Stagione#7

1.Introduzione
Tennis Pro Tournament e' un PBeM (Play By e-Mail) ispirato al tennis. La partecipazione e' gratuita, ed il PBeM viene mantenuto per hobby; nessuna quota deve essere versata per partecipare, nessun premio e' previsto per i vincitori.

Al momento dell'iscrizione deve essere "costruito" un giocatore, definendo esattamente il suo modo di giocare.

Come nel vero tennis, le partite sono suddivise in "set" ed i set sono suddivisi in "game". Le partite si giocano al meglio dei 2 set su 3 (nei Tornei "Regolari") o dei 3 su 5 (nei Tornei del "Grande Slam"), mentre i set vengono vinti avendo vinto 6 game con almeno 2 game di vantaggio o avendo vinto 7 game (tie-break).

Ogni giocatore ha, per ogni partita, un certo numero di punti (1000 per le partite giocate con la regola dei 2 set su 3, 1600 per quelle giocate con la regola dei 3 su 5) a disposizione (chiamati FPs, Fitness Points) piu' un massimo di 100 FPs a seconda della superficie di gioco (che vengono raddoppiati nei Tornei del Grande Slam, per un massimo di 200 FPs); "costruire" un giocatore significa determinare esattamente quanti FPs questi giochera' ogni game. Il giocatore che gioca piu' FPs in un game vince quel game. In caso di stesso numero di FPs giocati il game sara' vinto dal giocatore che ha il servizio in quel game. I giocatori hanno il servizio alternativamente ogni game; il primo servizio viene assegnato al giocatore miglior classificato.

Se un giocatore finisce una partita rimanendo con meno di 250 FPs, avra' una penalita' dovuta alla "stanchezza" nella partita successiva (dello stesso Torneo) pari a (250 - FPs rimasti) / 5.

2.Le Istruzioni
Il numero di FPs giocati in un certo game dipende dallo stato della partita; lo stato della partita e' completamente definito dalle seguenti "variabili interne":

ML - Match Length (Lunghezza del Match)
Puo' assumere i seguenti valori:
3 se il Match e' giocato con la regola dei 2 Set su 3
5 se il Match e' giocato con la regola dei 3 Set su 5

TRN - Turno del Torneo
Puo' assumere i seguenti valori:
FINAL se si sta giocando la Finale di un Torneo
SEMI se si sta giocando la Semifinale di un Torneo
NOTRN altrimenti

WG - Won Games (Game vinti nel Set in corso)

LG - Lost Games (Game persi nel Set in corso)

GD - Game Difference (Differenza Game), pari a WG-LG

GN - Game Number (Numero del Game in corso nel Set in corso), pari a WG+LG+1

TWG - Total Won Games (Totale Game vinti dall'inizio del Match)

TLG - Total Lost Games (Totale Game persi dall'inizio del Match)

WS - Won Sets (Set Vinti)

LS - Lost Sets (Set Persi)

SD - Set Difference (Differenza Set), pari a WS-LS

SN - Set Number (Numero del Set in corso), pari a WS+LS+1

BD - Break Difference, pari alla differenza tra i Game vinti sul servizio dell'avversario ed i Game persi sul proprio nel Set in corso

LFP - Left Fitness Points (FPs residui nel Match in corso)

SUR - Superficie
Puo' assumere i seguenti valori:
EARTH (= 0.8)
GRASS (= 1.2)
HARD (= 1.1)
SYNTHETIC (= 0.9)
MASTERS (= 1.0)

OW - Opponent wearines (Stanchezza dell'avversario)
Puo' assumere i seguentio valori (in ordine decrescente):
VHIGH (=4) se l'avversario e' rimasto con meno di 50 FPs
HIGH (=3) se l'avversario e' rimasto con un numero di FPs compreso tra 50 e 100
AVG (=2) se l'avversario e' rimasto con un numero di FPs compreso tra 100 e 250
LOW (=1) se l'avversario e' rimasto con un numero di FPs compreso tra 250 e 400
NO (=0) se l'avversario ha ancora piu' di 400 FPs

OWN(m,svc) - Media degli FPs giocati negli ultimi m Game al servizio e/o alla risposta; svc puo' assumere i seguenti valori:
SVC per considerare solo i Game al servizio
RTR per considerare solo i Game alla risposta
BOT per considerare tutti i Game (esclusi i Tie Break)
ALL per considerare tutti i Game (compresi i Tie Break)
Nota: i Tie Break non sono considerati ne' Game al servizio ne' Game alla risposta.

OPP(m,svc) - Media degli FPs giocati dall'avversario negli ultimi m Game al servizio e/o alla risposta; svc puo assumere i seguenti valori:
SVC per considerare solo i Game al servizio (con riferimento a chi scrive le istruzioni)
RTR per considerare solo i Game alla risposta (con riferimento a chi scrive le istruzioni)
BOT per considerare tutti i Game (esclusi i Tie Break)
ALL per considerare tutti i Game (compresi i Tie Break)
Nota: i Tie Break non sono considerati ne' Game al servizio ne' Game alla risposta.

S - Serving or returning (Servizio o Risposta)
Puo' assumere i seguenti valori:
SVC = Game al servizio
RTR = Game alla risposta
TIE = Tie Break
Nota: i Tie Break non sono considerati ne' Game al servizio ne' Game alla risposta.

MOW = Match Point for Own player (Match Point per il proprio giocatore)
Puo' assumere i seguenti valori:
YES (or 1) = se si e' in condizione di Match Point per il proprio giocatore
NO (or 0) = se non si e' in condizione di Match Point per il proprio giocatore

MOP = Match Point for Opponent player (Match Point per l'avversario)
Puo' assumere i seguenti valori:
YES (or 1) = se si e' in condizione di Match Point per il giocatore avversario
NO (or 0) = se non si e' in condizione di Match Point per il giocatore avversario

SOW = Set Point for Own player (Set Point per il proprio giocatore)
It may assume these values:
Puo' assumere i seguenti valori:
YES (or 1) = se si e' in condizione di Set Point per il proprio giocatore
NO (or 0) = se non si e' in condizione di Set Point per il proprio giocatore
Nota: un Match Point e' anche un Set Point.

SOP = Set Point for Opponent player (Set Point per l'avversario)
Puo' assumere i seguenti valori:
YES (or 1) = se si e' in condizione di Set Point per il giocatore avversario
NO (or 0) = se non si e' in condizione di Set Point per il giocatore avversario
Nota: un Match Point e' anche un Set Point.

BON = Bunus (per il servizio o la risposta) nel Game in corso

ON - Opponent Name (Nome dell'avversario)
Restituisce il nome dell'avversario contro cui si sta giocando (il nome e' quello utilizzato nei tabelloni ufficiali, comprensivo di eventuali simboli di underscore).
Per l'uso di tale variabile e' necessario, all'inizio della Stagione o al momento dell'iscrizione, dichiarare la propria volonta' di usarla. Per ogni match varra' la scelta del giocatore peggio classificato: nel caso in cui questi abbia rinunciato all'utilizzo della ON, la variabile ON assumera' valori nulli per entrambi i giocatori, indipendentemente dalla scelta dell'altro! La lista dei giocatori che hanno scelto di utilizzare la ON viene resa pubblica.

OPPSC - Service Capability dell'avversario
Restituisce la"Service Capability" dell'avversario (compresa tra 0 e 100).

OPPSB - Surface Bonus dell'avversario
Restituisce il Surface Bonus dell'avversario (tra 0 e 100 se la partita e' giocata sui 2 set su 3 o tra 0 e 200 se giocata sui 3 set su 5).

E' possibile anche definire variabili proprie ("variabili-giocatore"), usando la parola chiave VAR.
E' possibile definire fino ad un massimo di 20 "variabili-giocatore".
I giocatori vengono "costruiti", determinando come dovranno giocare, utilizzando righe con la seguente sintassi (le parentesi quadre "[]" indicano un argomento non obbligatorio):

[Played-FPs] [User-Defined-Variable-Assignment] [":" Row]

where:
Played-FPs = Expression

Expression = "(" Expression ")" {alg-op Expression}
Expression = Internal-Variable {alg-op Expression}
Expression = User-Defined-Variable {alg-op Expression}
Expression = Constant {alg-op Expression}
Expression = ROUND "(" Expression ")"
Expression = TRUNC "(" Expression ")"

alg-op     = "*" (=prodotto)
alg-op     = "/" (=divisione)
alg-op     = "+" (=somma)
alg-op     = "-" (=differenza)
alg-op     = "%" (=operatore modulo)

ROUND (Expression) restituisce l'intero piu' vicino
TRUNC (Expression) arrotonda per difetto l'espressione

User-Defined-Variable-Assignment = User-Defined-Variable = Expression 
                                   {,User-Defined-Variable = Expression}

Row = Condition {boolean-op Condition}

Condition  = "(" Condition ")"
Condition  = Condition boolean-op Condition
Condition  = Expression logical-op Expression {logical-op Expression}

boolean-op = ","
boolean-op = ";"
(dove "," significa AND logico e ";" significa OR logico;
 non ci sono priporita' tra OR ed AND: vengono eseguiti in maniera
 sequenziale)

logical-op = "<"
logical-op = "<="
logical-op = "="
logical-op = ">="
logical-op = ">"
logical-op = "<>"

Le "variabili-giocatori" devono essere dichiarate all'inizio delle 
istruzioni con questa sintassi:
VAR Name_Variable = Constant {,Name_Variable = Constant}
Tutte le "variabili-giocatori" sono considerate variabili a valori reali.

Nota: gli operatori *|/|% vengono applicati prima degli operatori +/-, come nelle usuali regole dell'algebra. L'operatore % e' l'operatore modulo: a % b restituisce il resto della divisione a/b (con a e b arrotondati all'intero piu' vicino). E' possibile utilizzare commenti all'interno degli ordini utilizzando la parola chiave REM: le righe che iniziano con REM non verranno prese in considerazione.

Ogni game (tranne nei tie-break) non e' possibile giocare piu' di:

MAXFPs se LFP e' superiore ad EDGE

MINFPs+(MAXFPs-MINFPs)*LFP/EDGE se LFP e' inferiore ad EDGE

dove:
EDGE   = 500
MAXFPs = 160
MINFPs =  80

Nessun limite nei tie break.

Esempi:

100 : WG>1, SUR=grass
significa giocare 100 FPs se si sono vinti piu' di un Game nel Set in corso e si sta giocando sull'erba;

LFP*0.1 : OPP(2,SVC)<=70, S=SVC, 0<=SD<=1
significa giocare il 10% degli FPs rimasti se la media degli FPs giocati dall'avversario negli ultimi 2 Game nei quali il proprio giocatore era al servizio e' stata inferiore a 70, il proprio giocatore sta servendo nel Game corrente e se la differenza Set e', nel Game corrente, compresa ta 0 e 1. Notare il simbolo "." utilizzato come virgola decimale.

10/(GN+1): GN % 3=1
significa giocare 10/(numero Game + 1) FPs nei Game numero 1, 4, 7... e cosi' via.

100: GN>10;(SN=3,ML=3)
significa giocare 100 FPs oltre il decimo Game di ogni Set oppure per tutto il terzo Set in un Match che si gioca con la regola dei 2 Set su 3.

VAR A=0
10 [A=SN+1] : LG-WG>0
significa giocare 10FPPs ed assegnare alla variabile-giocatore A il valore SN+1 se si sta perdendo il set (game persi piu' dei game vinti).

VAR A=1
[A=A*2] : A<64, SN=1
significa assegnare alla variabile-giocatore A il valore A*2 se A e' minore di 64 e si sta giocando il primo set. L'assegnazione e' fatta DOPO la valutazione della condizione logica.

VAR A=1
A [A=A*2] : A<64, SN=1
significa giocare A FPs, assegnare A*2 alla variabile-giocatore A se A e' inferiore a 64 e si sta giocando il primo set. L'assegnazione e' fatta DOPO la valutazione della condizione logica e DOPO la determinazione degli FPs da giocare.

Gli FP giocati verranno arrotondati per difetto al piu' vicino intero inferiore.
Esempio:
GN/5 : SN=1
significa giocare, nel primo Set, 0 fino al quarto Game (incluso), 1 fino al Nono (incluso), e cosi' via.

Quando viene "costruito" un giocatore, viene scritta una lista di righe (ogni riga non piu' lunga di 256 caratteri); durante la partita, in ogni game, le righe verranno valutate in maniera sequenziale. Una volta incontrata una riga con condizione logica verificata:
1-se e' una riga del tipo:
User-Defined-Variable-Assignment [":" Row]
verra' eseguita l'assegnazione e la scansione delle righe continuera' dalla riga successiva.
2-se e' una riga del tipo:
Played-FPs [User-Defined-Variable-Assignment] [":" Row]
verra' effettuata l'eventuale assegnazione e la scansione delle righe terminera'; verranno giocati gli FPs indicati nella riga nel game in corso. Se non viene incontrata nessuna riga di questo tipo verranno giocati 0 FPs. Cio' si puo' evitare utilizzando, come ultima riga, una riga di questo tipo:
10:
In questo modo si e' sicuri che almeno l'ultima riga verifichi le condizioni dello stato della partita. Ovviamente, se tale riga venisse posta al primo posto nella lista, il giocatore giocherebbe SEMPRE 10 FPs, e le righe successive non verrebbero mai prese in considerazione.

Ci sono quattro tipi di superficie di gioco:
1-Terra (Earth)
2-Erba (Grass)
3-Cemento (Hard)
4-Sintetico (Synthetic)
I giocatori dovranno decidere come suddividere i 100 FPs bonus per le diverse superfici, scegliendo di avere maggiori possibilita' di vittoria su certe superfici piuttosto che su altre. Per esempio i 100 FPs potrebbero essere cosi' suddivisi:
10/70/15/5, cioe' Terra:10, Erba:70, Cemento:15, Sintetico:5.
Cio' significherebbe avere 1010 FPs disponibili per le partite su Terra (1620 se in un Torneo del Grande Slam), 1070 su Erba (1740 se in un Torneo del Grande Slam), 1015 su Cemento (1630 se in un Torneo del Grande Slam), 1005 su sintetico (1610 se in un Torneo del Grande Slam). La scelta della preferenza delle superfici puo' essere cambiata all'inizio di ogni nuova Stagione.

In ogni Game ci sara' un bonus di FPs per chi serve ed un bonus di FPs per chi risponde. I bonus vengono calcolati in questa maniera:
Bonus Servizio=(10+15*SC/100*FP/250)*SFC
Bonus Risposta=(15*(1-SC/100)*FP/250)*SFC
dove SC e' una Abilita' al Servizio (Service Capability) compresa tra 0 e 100 ed assegnata al giocatore dal proprio coach all'inizio della Stagione (insieme alle preferenze per le superfici), FP e' pari agli FPs rimasti se questi sono meno di 250, altrimenti e' pari a 250 (=soglia di stanchezza) e SFC e' un fattore che dipende dalla superficie (Terra=0.8 - Erba=1.2 - Cemento=1.1 - Sintetico=0.9). Nei tie break tali bonus non verranno considerati. In caso di parita' nel numero di FPs giocati, il tie break verra' vinto dal giocatore con piu' FPs residui; in caso di ulteriore parita' verra' vinto da chi ha utilizzato meno righe nelle istruzioni del proprio giocatore; in caso di ulteriore parita' verra' vinto da chi avrebbe dovuto servire nel tredicesimo Game.
I valori dei Bonus verranno arrotondati all'intero piu' vicino.

Non verra' fatto nessun controllo delle istruzioni inviate. In caso di errori il giocatore potrebbe comportarsi in maniera imprevedibile. Comunque e' possibile cambiare le istruzioni in qualsiasi momento durante la Stagione.

3.Come Iscriversi
Per iscriversi, seplicemente inviate una mail a paciales@tin.it, fornendo le seguenti informazioni:
Subject:Tennis Sign Up
Nel messaggio indicare:
Il vostro nome
Il vostro indirizzo e-mail
Il vostro paese e la vostra eta' (facoltativo)
Il nome del vostro giocatore (max 10 caratteri)
Le preferenze delle superfici (valori di default: 25/25/25/25)
Abilita' al Servizio (valore di default: 50)
Scelta uso della ON (valore di default: No)
Tornei (max 8) ai quali si vuole partecipare (vedere il punto 4) utilizzando le parole chiave TPTSIGNUP/ENDSIGNUP (facoltativo)
Le istruzioni del vostro giocatore (righe in formato txt) utilizzando le parole chiave STARTTPT/ENDTPT


Esempio:
Subject: Tennis Sign Up Nome: Mario Rossi E-Mail: rossi@abc.xy Paese/Eta': Italia/30 Nome del giocatore: Bjorn Superfici: 20/15/40/25 Servizio: 75 (Non) Voglio utilizzare la variabile ON TPTSIGNUP Bjorn Rome Naples Bercy Key_Biscaine Queen's Barcelona Stuttgart Milan ENDSIGNUP STARTTPT VAR A=0, B=10 REM TpT Test Orders 5 [A=A+1] : ML=3, OPP(1,BOT)<=5 [B=B+A] : SN<=2, A<10 85 : WS+LS<=2, SD>=0, -1<=GD<=2, LFP>=500 REM Default value 10+B : ENDTPT

L'iscrizione si riferisce ad una Stagione. Al termine di ogni Stagione verra' richiesta una conferma della partecipazione. Siate sicuri di conoscere il Regolamento al momento dell'iscrizione; le istruzioni che verranno inviate ne saranno la prova. Per ogni tipo di domanda o chiarimento contattatemi. Ogni genere di suggerimento e' ben accetto.

4.La Stagione e la classifica TpT
Ogni Stagione ha la durata di 20 Tornei (16 Regolari e 4 del Grande Slam), piu' 2 Tornei "ad invito" e, per ogni Torneo, vengono assegnati dei punti per la classifica TpT. I Tornei sono suddivisi in 5 categorie ed i punti assegnati al vincitore dipendono dalla categoria del Torneo. C'e' un Torneo di una certa categoria per ogni superficie. I punti assegnati al vincitore (al finalista ne vengono assegnati la meta', ai semifinalisti la meta' del finalista e cosi' via) sono riportati nella seguente tabella (dove N e' il numero di iscritti totale al TpT al momento del Torneo ed Nmax il massimo N raggiunto nella Stagione).

Categoria Torneo Terra Erba Cemento Sintetico Punti TpT al vincitore
Grand Slam Paris Wimbledon US_Open Melbourne 15 x N
Top Rome Queen's Frankfurt Stockholm 12,5 x N
Major Montecarlo Brisbane Moscow Stuttgart 10 x N
Open Barcelona Sydney Key_Biscaine Bercy 7,5 x N
Challengers Naples Johannesburg Hong_Kong Milan 5 x N
Grand Slam Cup 12 x Nmax
Masters 12 x Nmax


In piu', per ogni incontro, verra' assegnato un bonus al vincitore pari all'1% dei punti TpT dell'avversario sconfitto.
I punti guadagnati in un Torneo hanno validita' fino alla nuova edizione di quel Torneo la Stagione successiva.

I Tornei verranno giocati in quest'ordine:

1-Rome
2-Johannesburg
3-Moscow
4-Melbourne
5-Barcelona
6-Queen's
7-Hong_Kong
8-Stuttgart
9-Paris
10-Sydney
11-Frankfurt
12-Milan
13-Montecarlo
14-Wimbledon
15-Key_Biscaine
16-Stockholm
17-Naples
18-Brisbane
19-US_Open
20-Bercy

21-Coppa del Grande Slam (su superficie sorteggiata, giocata tra i 16 giocatori migliori classificati nei Tornei del Grande Slam con la regola dei 2 set su 3)

22-Masters (senza bonus per la superficie, giocato tra gli 8 migliori giocatori suddivisi in 2 Gruppi di 4 giocatori che si affrontano con la regola dei 2 set su 3, semifinali con la regola dei 3 su 5 e finale con la regola dei 3 su 5)

Ogni coach puo' gestire un numero limitato di giocatori (3 per la Stagione#6) ed ogni giocatore puo' giocare solamente 8 Tornei Regolari piu' i 4 del Grand Slam e, se qualificato, quelli ad invito. All'inizio della Stagione, i coach dovranno pianificare la Stagione dei propri giocatori indicando i Tornei ai quali questi parteciperanno. Cio' puo' essere fatto con il medesimo meccanismo della fase di iscrizione, inviandomi un messaggio con l'indicazione (compresa tra le parole chiave TPTSIGNUP/ENDSIGNUP) degli 8 Tornei che quel giocatore desidera giocare (tutti i giocatori sono automaticamente iscritti ai Tornei del Grand Slam). Per esempio:

TPTSIGNUP nome_giocatore
Rome
Hong_Kong
Bercy
Key_Biscaine
Queen's
Moscow
Stuttgart
Frankfurt
ENDSIGNUP
Ci sono due limitazioni:
1-un coach non puo' iscrivere piu' di 2 giocatori allo stesso Torneo.
2-i primi 16 giocatori del ranking TpT non possono partecipare a piu' di un Torneo Challengers. Il suggerimento, comunque, e', per i migliori giocatori di iscriversi a Tornei di piu' alto rango, mentre, per i meno esperti, a quelli di piu' basso rango.
Se un coach non esprime preferenze (o viola le limitazioni), i suoi giocatori verranno assegnati a caso ai Tornei sempre rispettando le limitazioni (oppure verranno corrette automaticamente le sue preferenze in modo da rispettare le limitazioni).

I Tornei sono giocati ogni settimana o ogni 15 giorni; comunque, la data del Torneo successivo verra' comunicata di volta in volta. Al termine della Stagione potrebbe essere necessario del tempo per eventuali cambiamenti del Regolamento e per eventuali migliorie del gioco. Ogni Stagione partira' quando almeno 8 giocatori si saranno iscritti.

A parte il Masters, i Tornei verranno giocati, come nel vero tennis, con la formula dell' eliminazione diretta, dal Primo Turno fino alla Finale. Tutti gli incontri del Torneo (dal Primo Turno alla Finale) verranno giocati insieme.

Durante la Stagione e' possibile cambiare, in qualsiasi momento, le istruzioni (cambiando il modo di giocare del proprio giocatore), semplicemente inviandomi le nuove istruzioni:

Subject: Tennis Change LineUp

Nel messaggio (o anche in un file txt in attachment. In caso di file txt in attachment accertarsi di NON UTILIZZARE NESSUNA CODIFICA) indicare:

STARTTPT
Il nome del vostro giocatore
Le nuove istruzioni
ENDTPT

Utilizzare il nome "ufficiale" assegnato al proprio giocatore (comprensivo, quindi, degli eventuali underscore; su richiesta e' possibile utilizzare una user-id segreta piuttosto che il nome del proprio giocatore) e ricordarsi di racchiudere i propri ordini tra le parole chiave STARTTPT/ENDTPT: gli ordini verranno processati automaticamente. Esempio:

Subject: Tennis Change LineUp

Corpo del messaggio (o file txt non codificato in attachment):
STARTTPT Bjorn
VAR A=1
10+A [A=A+LG*5]: GN<=7
50+A: GN>7
ENDTPT

Gli eventuali giocatori costruiti da me non potranno cambiare il loro modo di giocare per l' intera Stagione (per non sfruttare il vantaggio di conoscere le istruzioni degli altri giocatori).

Come e' possibile iscriversi in qualsiasi momento durante la Stagione, e' possibile in qualsiasi momento abbandonare il gioco, inviandomi questo messaggio:
Subject: Tennis Quit
Nel messaggio indicare:
Il nome del vostro giocatore

Durante la Stagione riceverete via e-mail i risultati dei Tornei (in formato html/zip) ed i dettagli degli incontri giocati (in formato txt/zip) per avere un' idea del modo di giocare degli avversari. Il sito web verra', inoltre, aggiornato con i risultati dei Tornei e con le Classifiche Generali.

Il report dettagliato degli incontri giocati avra' il seguente formato:
per ogni match il seguente header:
Match# xx                                   
               Player A-       Player B     <-Nome dei giocatori
Rows                 44-              4     <-Numero di righe degli ordini
FPs                1015-           1030     <-Totale FP disponibili
e, per ogni game giocato:
  1    1            28 (28)-                12 ( 2)      1-0
  ^    ^             ^  ^                    ^  ^         ^
Set Game    FP giocati  Bonus       FP Giocati  Bonus     Punteggio del
              Player A  Player A      Player B  Player B  Set in corso
        Compreso Bonus          Compreso Bonus

Eventuali reclami devono pervenire entro due giorni (a partire dal giorno successivo a quello dello svolgimento del Torneo) dallo svolgimento del Torneo e potranno riguardare:
-mancata applicazione del presente regolamento;
-malfunzionamenti del processatore degli ordini di TpT;
-errori nel caricamento dei messaggi di Change LineUp (qualora cio' non dipenda da problemi di rete; gli ordini devono pervenire entro le 6.00 am, ora italiana, del giorno in cui e' previsto il Torneo).

In caso di reclamo accolto, il Torneo verra' rigiocato. Resta comunque mia facolta' non rigiocare il Torneo qualora il tabellone delle Semifinali e Finale non subisca variazioni.

Il gioco e' aperto ad un massimo di 128 giocatori. A seconda del successo del gioco, al termine di ogni Stagione verra' pianificata la successiva o valutata la possibilita' di terminare il gioco stesso.


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Ultimo aggiornamento: 20/05/00 by Alex Paci