odifiche apportate al gioco
Tutte le modifiche della versione italiana della patch TELP 1.3 sono compatibili con i salvataggi esistenti. Non tutte però hanno effetto se si è già entrati nella relativa area di gioco.
Modifiche per tutti i salvataggi
Nel seguito è riportata la lista delle modifiche che hanno effetto per tutti i giochi salvati.
Dialoghi
- E' stato reso più difficile perdere la commissione chiesta da Yrsa (vedi anche le modifiche allo scripting).
- Viene evitata la perdita della missione del dragone se la reliquia perduta viene rintracciata prima.
- E' stato reso più chiaro il dialogo del nuovo sacerdote.
- La missione della lancia di Hanndl è disponibile a tutti.
- Non verrà mostrato il vecchio dialogo dopo che il nuovo sacerdote è stato ordinato.
- La missione Cura Nutty verrà rimossa correttamente dal diario una volta completata.
- La missione delle Terme verrà rimossa correttamente dal diario una volta completata.
- E' stata corretta la riga che appare nel diario di missione dopo aver piazzato la Capstone (vedi anche le modifiche allo scripting).
- Sono state rese più chiare le righe di diario per diverse sequenze di missione.
- E' stata migliorata la logica del dialogo di Leffery Caid.
- I commessi daranno le indicazioni di direzione corrette.
- La descrizione del servizio del personaggio non giocante Guardiano del Cancello è stata corrretta.
- I banchieri riconoscono appropriatamente le Sfere (vedi anche le modifiche allo scripting).
- Il riconoscimento delle missioni completate da Snorri è stato corretto.
- I nomi di due insegnanti a Guberland City sono stati corretti.
Scripting
- E' stato rimosso il codice di test lasciato dai programmatori per la missione della Miniera e la promozione a Crociato.
- E' stata corretta la narrazione di gioco a Guberland City.
- E' stato impedito al banchiere di Frosgard di prendere le Sfere richieste altrove.
- E' stato impedito ai banchieri di offrire il posizionamento della Sfera dopo che questa è già stata posizionata.
- E' stato riposizionato il Lobber di Ghiaccio nel soffitto della caverna di Frosgard (fail-safe; vedi anche le modifiche al mondo di gioco).
- Il generale Ivsar sarà rimosso dalla prigione una volta liberato.
- Il general Ivsar sarà sempre visibile e il suo dialogo sarà inevitabile dopo la sua liberazione.
- E' stato spostato Sven poco più a sud e lo si è costretto ad aspettare (vedi anche le modifiche al mondo di gioco).
- I personaggi seguiranno il giocatore attraverso le porte in modo più affidabile.
- Sono stati resi più evidenti i richiami di aiuto dei prigionieri di Yanmir.
- Alcuni prigionieri di Yanmir sono stati resi in grado di scappare.
- Verrà assegnata una ricompensa appropriata per l'uccisione di Yanmir con la forza (che dovrebbe essere impossibile).
- La trappola nella Fortezza di Yanmir viene mantenuta attivata dopo essere rientrati se tutte le travi sono rotte.
- E' stato reso più affidabile ottenere la ricompensa per la Sala di Addestramento.
- E' stato migliorato il dialogo con Leffery Caid.
- Vari mostri che devono scappare lo faranno in maniera affidabile anche dopo essere rientrati in un area.
- Le porte che dovevano richiudersi dopo il passaggio ma non lo facevano ora si chiuderanno.
- E' stato fatto in modo che il giocatore abbia il dialogo fondamentale con il messaggero di Thronheim City.
- Il gioco non procederà con la scena della Firma del Trattato quando si è in modalità a turni.
- E' stato fatto in modo che il giocatore abbia il dialogo fondamentale con Yrsa alla firma del trattato.
- E' stato fatto in modo che la commissione di Yrsa sia assegnata (fail-safe).
- E' stato impedito alla Capstone di scomparire se non è stata raccolta a Guberland.
- E' stato impedito al Mandato di scomparire se non viene raccolto.
- Il puzzle del Pentagramma risolto si comporterà appropriatamente dopo essere stato riacceduto.
- E' stato fatto in modo che il giocatore abbia il dialogo fondamentale con il messaggero di Frosgard City.
- E' stato impedito ai Jarl di ritornare fino a quando Krohn non ha assegnato la missione finale.
- Il gioco non procederà alla scena della Miniera di Thjorgard di Ebora mentre è in modalità a turni.
- Il gioco non procederà alla scena delle Terme di Ebora mentre è in modalità a turni.
- Il fatto che Ebora lascia le Terme sarà correttamente annotato.
- Al giocatore sarà chiesto di lasciare la modalità a turni alle porte del puzzle dei 1000 Terrori.
- E' stato protetto l'accesso alla leva finale dei 1000 Terrori attraverso la parete.
- Il gioco non si bloccherà se la scena della provocazione di Njam è attivata nella modalità a turni.
- La scena finale dei 1000 Terrori non andrà persa in caso di crash del gioco.
Dati
- E' stato corretto il tempo di recupero per molti incantesimi e le loro pergamene.
- E' stato corretta la probabilità di successo per l'incantesimo e la pergamena Incanta Oggetto.
- Sono stati equiparati i valori dei tre incantesimi che forniscono un attacco extra.
- E' stato fatto in modo che la Sala di Addestramento si rigeneri/riempia in 30 giorni (vedi anche le modifiche al mondo di gioco).
- Sono state corrette le descrizioni di oggetti e incantesimi.
- Sono stati aggiustati il tempo di recupero e i valori di attacco degli NPC.
Grafica
- Sulle mappe ruotate è stato etichettato il Nord.
- Il Tunnel Nascosto non è più mostrato sulla mappa dei Tunnel di Collegamento.
- Viene usata la localizzazione corretta dello sfondo della Banca.
Modifiche per le nuove aree
Le correzioni seguenti avranno effetto solo dopo essere entrati in un'area di gioco per la prima volta.
Scripting
- Il capitano della nave di Thjorgard non cadrà in acqua.
- Arienh A'Klindor e Sowelu Axeldotir non riappariranno dopo essere stati arruolati.
- Yanmir è stato reso immune al danno fisico.
- E' stata rimossa l'illuminazione della percezione dalle travi rotte dopo essere riacceduti.
- Le porte del teletrasporto nella Fortezza di Yanmir sono state collegate correttamente.
- L'illuminazione della percezione dalla parete rotta della Sala di Addestramento è stata rimossa.
- Il Terrore del Deserto a Thronheim City non si bloccherà sui sistemi più lenti in corrispondenza della parete rotta.
- L'illuminazione della percezione è stata rimossa dalla porta del puzzle del pentagramma se il catenaccio è rotto.
- La porta del puzzle del pentagramma rimarrà sbloccata se il catenaccio è rotto.
- E' stato impedito l'accesso all'ultima sequenza nei 1000 Terrori senza la missione finale.
Mondo di gioco
- E' stata corretta la difficoltà delle trappole delle casse in diverse aree di gioco.
- E' stato corretto il livello dei tesori nelle casse in alcune aree di gioco.
- E' stato permesso il riempimento di diverse casse quando la loro area viene rigenerata.
- E' stato impedito il riempimento di altre casse quando la loro area viene rigenerata.
- E' stato spostato il Lobber di Ghiaccio bloccato nel soffitto della caverna di ghiaccio di Frosgard.
- Due particolari guardie nella Casa di Kluso sono rimosse dopo essere state uccise.
- Sven è stato spostato un po' più lontano dal Portale Cittadino a Thjorgard City.
- Il punto di arrivo al Portale Cittadino di Thjorgard City è stato spostato più a sud.
- Il portale cittadino di Thronheim City è stato abilitato.
- La bussola di Thronheim City è stata corretta per farla coincidere con l'orientamento della città sulla mappa della regione.
- E' stato permesso il mini-salvataggio della Sala di Addestramento.
- Lo script per collegare appropriatamente le doppie porte della stanza del teletrasporto nella Fortezza di Yanmir è correttamente invocato.
- Le porte della stanza del teletrasporto nella Fortezza di Yanmir sono mantenute aperte più a lungo.
- L'illuminazione della percezione dalla porta del pentagramma nelle Rovine di Verhoffin è stata rimossa.
- E' stato permesso al giocatore di ricevere la ricompensa per il completamento della missione delle Terme.
- Le porte della camera delle torture nelle Rovine di Verhoffin rimarranno chiuse fino a che il puzzle del pentagramma non verrà risolto.
Se si è già entrati in un'area, è possibile fare in modo che una correzione a un bug di area abbia effetto lasciando l'area, salvando il gioco, uscendo almeno al menu principale e cancellando i relativi file nella cartella 'minisaves' del gioco.
Questo farà in modo che l'intero livello venga reinizializzato e così occorrerà combattere ancora contro tutti i mostri.