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半身原形組立
デザイン線
ドローイング |
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両見頃原形組立
デザイン構成 |
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TRワンピース
を基に組立
分量修正
デザイン構成 |
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TRスカート
を基に組立
分量修正
デザイン構成 |
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パーツ分解
ダーツ処理確認
パターンメイク
再裁断 |
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パーツ分解
ダーツ処理確認
パターンメイク
マーキング
再裁断 |
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パーツ分解
ダーツ処理確認
パターンメイク
マーキング
再裁断 |
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パーツ分解
パターンメイク
マーキング
再裁断 |
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再組立
仕上げアイロン |
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再組立
仕上げアイロン |
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再組立
仕上げアイロン |
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再組立
仕上げアイロン |
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| 半身頃原形組立からダーツ処理を考えた、新しいデザイン線をドローイング |
TRの基本は与えられた起点となるボリュームを完璧に維持した再構成です。
<1>元のダーツを消して他の場所に散らす事を考慮したデザイン線をカラーペンを使って直接ドローイングします。
<2>デザイン線を基に合印を入れ直接、鋏を入れ分解します。良いダーツ処理がされているパーツは完璧に平面化されます。
<3>分解されたパーツを基に再裁断し再組立を行います。完成後起点となる原形ボリュームと適合しているか確かめます。 |
両身頃原形での実習では、アシメトリックなデザインを考え、左右のダーツ分量を処理する切り替え線をドローイングします。
再組立を考え合印には記号を入れます。
脇線、片線も全く無い形状に直接デザイン線を入れるため、分解されたパーツは幾何学的なパーツと化します。 |
| TRワンピースの実習ではダーツ分量に加えフレアー分量も考えたデザイン線をドローイングします。 |
半身原形にスカートを付けノースリーブのワンピースを形作ります。ここでは裾にフレアー分量を加えシーチングを挿み込み、意図的にイレギュラーなフレアーを作ります。
<1>このフレアー分量を上手く維持しながらのデザイン線を考えます。ここでも脇、片線を他のデザイン線に切り替える事も可能です。
<2>デザイン線が決まりパーツ分解工程です。全てのパーツはダーツ分量、フレアーのボリュームを含んだ立体的なパズルパーツのように現れます。
<3>各変形パーツ地の目を確認しながら、裁断時での位置決めをし、マーキングします縫製時は合印が重要なポイントです。 |
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