Le soluzioni di HapLand
Ecco le soluzioni di HapLand I e II Episodio! Il primo episodio della Saga,
modestamente, sono riuscito a finirlo da solo, senza cercare le soluzioni su Google!!!
E' vero, è vero... ^_^
Il secondo episodio, invece, ha richiesto un maggior lavoro... ehm... diciamo... di "ricerca"!
(Si, si, ho cercato le soluzioni, va bene?!?!? Stavo diventando pazzo!!! ^_^)
Il terzo ed ultimo episodio, infine,
non ha ancora una soluzione ufficiale!!! Forza gente,
che aspettate!?!?!
Per dovere di cronaca, anche se so che così si perde tutto il gusto, ho deciso di mettere le soluzioni perché
spesso i giochi "rompicapo" tipo HapLand vengono abbandonati all'inizio proprio
perché ci si demoralizza e ci si chiede "Ma che è 'sta roba?!?"... E poi, se siete arrivati al punto che vi state rovinando la vita, almeno vi allevio qualche sofferenza... ^_^
Allora, siete pronti? Bene, si va:
HapLand I
1) Apri la botola di pietra e clicca sulla freccia gialla, uscirà un omino che andrà a posizionarsi vicino al cannone.
2) Spara col cannone in posizione orizzontale la prima pietra. Il tronco di legno cadrà a fare da ponte.
3)Apri la finestrella in basso a sinistra e ruota la freccia rossa, dovrà indicare la direzione destra.
4) Spara in alto la seconda pietra, quando colpirà la campana la porta in basso a sinistra aprirà.
5) Adesso devi sbarazzarti delle due bombe. Spara in posizione orizzontale, e clicca sul tronco di legno per far esplodere la bomba in aria. fai così anche per la seconda bomba.
6) Sempre con il cannone in questa posizione, spara la tessera blu, servirà al nostro omino per uscire dalla prigione.
7) Spara con il cannone vuoto. La pedana dove si trova il nostro omino si alzerà e lo butterà dentro
al cannone, mentre, se adesso clicchi sulla freccia gialla, uscirà un nuovo omino.
8) Spara verso la campana, ma attenzione
perché dovrai cliccare sul freccione di legno quando il nostro omino ci volerà sopra
(quando sta per arrivare), altrimenti rimarrà infilzato.
9) Clicca sul nostro omino che si trova sotto la campana, così sposterà la struttura nella posizione voluta.
10) Clicca tre volte sulla campana, questa cadrà facendo catapultare la pietra sulla mina. Adesso il passaggio è libero, quindi clicca sulla porta aperta in basso a sinistra. Uscirà il nostro omino che arriverà sano e salvo nell'altro edificio.
11) Clicca sul nostro omino che si trova in prigione, ma attenzione
perché un cane salterà dalla cassa di legno, appena tocca il suolo clicca in fretta sulla finestra luminosa sopra la prigione. Un blocco di pietra ucciderà il cane ed il gioco è finito!!!!!!!!!
HapLand II
1) Aprite la botola di destra.
2) Girate il cartello del palo in modo che riveli una freccia verde.
3) Cliccate sulla freccia gialla sotto il palo per far muovere l'omino e farlo cadere di sotto tra due casse.
4) Girate nuovamente il cartello del palo in modo da rivelare una luce rossa.
5) Cliccate sulla cassa alla destra all'omino appena caduto in modo che rotoli fuori una pallina che poi l'omino lancerà in aria.
6) Quando comparirà il punto esclamativo sopra l'omino, prima che lanci la bomba premete la freccia gialla e la bomba rimbalzerà distruggendo la freccia rossa e sbloccherà la porta.
7) Calate la
lastra di pietra da sopra la cassa di destra in modo da permettere all'omino di
uscire ed entrare in casa.
-Accendete l'interruttore che si trova sotto terra (il + alto a destra), si
accenderà un cerchio giallo sempre sotto terra che si trova tra 2 freccettine
blu, e una luce sotto la scaletta.
8) Cliccate sulla freccia blu di destra.
9) Cliccate sulla luce sotto la scaletta (è una ruota) in modo che la scaletta vada verso la casa.
10) Ora suonate il campanello in modo da far uscire l'omino che si arrampicherà e si posizionerà vicino la leva che aziona la catapulta.
11) Ora guardando il lato sinistro della schermata, cliccate sull'interruttore vicino all'uccello in modo da accendere il riflettore.
12) Posizionate il riflettore in modo che illumini le 3 palline lì presenti.
13) Cliccate sull'uccello che raccoglierà una pallina e volerà dall'altra parte del monitor.
14) Quando passa davanti la prima nuvola, cliccate su di essa e l'uccello lascerà cadere la pallina che farà esplodere la recinzione elettrificata.
15) Cliccate di nuovo sull'uccello che afferrerà la 2a pallina e stavolta aspettate che passi davanti la 2a nuvola per poi cliccarla, in modo che l'uccellastro lasci cadere la pallina nella catapulta.
16) Cliccate una seconda volta sulla 1a nuvola e tenetevi pronti, perché quando cliccherete per la 3a volta la nuvola esploderà creando polvere incandescente.
17) E' questo il momento di cliccare sull'omino della catapulta in modo che la pallina lanciata prenda fuoco ed incendi nell'urto anche la banderuola che normalmente impediva alla pallina di passare, in questo modo la pallina infuocata distruggerà la mina che impediva ad un omino di scendere di sotto.
18) Cliccate sull'omino che era imprigionato dalla mina e fatelo scendere di sotto senza muoverlo ulteriormente altrimenti verrà schiacciato dalla cassa.
19) Aprite anche la 2a botola a sinistra dalla quale uscirà un uomo e una mosca.
20) Prima che la mosca se ne vada cliccate sulla piccola ventolina che sta li vicino in modo che vada a disturbare per un attimo l'uomo vicino alla leva che fa cadere la cassa col pece dentro.
21) Questo sarà il momento di far muovere l'omino che era imprigionato dalla mina in modo che si posizioni davanti alla leva.
22) Fategli tirare la leva e si aprirà una botola.
23) Ora cliccate sull'omino che era uscito dalla botola in modo che scenda verso la leva che gestisce il movimento delle acque.
24) Cliccate sulla freccia sotto la leva in modo da cambiare la direzione in cui si muoverà l'acqua (verso destra).
25) Ora azionate la leva in modo da movimentare l'acqua.
26) Cliccate sull'omino + in alto in modo da far cadere la cassa e far fuoriuscire il pesce che cadrà in acqua e che trasportato dalla corrente si aggancerà all'amo della canna.
27) Interrompete il flusso delle acque e cliccate sull'omino che pesca in modo da fargli raccogliere e mangiare il pesce e in modo che utilizzi la canna come trampolino per arrivare fino al livello + alto (quello col riflettore).
28) Cliccate ulteriormente su questo omino in modo che entri nella prima porta ed accenda una fiaccola, che se notate si è accesa pure sotto terra.
29) Ora riaccendete il flusso delle acque.
30) Fate scendere di sotto l'omino vicino alla catapulta utilizzando sempre il palo li vicino (freccia verde), in modo che entri in casa.
31) Cliccate sulla finestra e il mostro da un solo occhio cadrà giù.
32) Cliccate sul mostro e lui mangerà la prima cassa, salterà la seconda e finirà in acqua, solo che a causa della corrente finirà contro la mina li presente ed esploderà.
33) Ora usate la freccettina blu di sinistra sotto terra per cambiare la rotazione della ruota della scaletta.
34) Cliccate sulla ruota della scaletta e questa si accosterà addosso all'unica cassa rimasta.
35) Suonate il campanello e l'omino uscirà.
36) Quando si trova proprio sopra la cassa, cliccate su di essa in modo che si apra uno sportello e l'omino caschi all'interno di essa, di conseguenza dalla cassa uscirà una specie di moto con a bordo l'omino, che si getta in acqua (non interrompete il flusso).
37) Prima che la moto si sfracelli contro la diga apritela e la moto passerà e prima di andarsene l'omino si aggrapperà alla banchina salendo le scale ed entrando nella seconda ed ultima porta, accendendo una 2a fiaccola che si accenderà pure sotto terra.
38) Cliccate sui 2 interruttori sotto terra che corrispondono con le fiamme ed avrete completato il rompicapo!!!