GURPS

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Vantaggi, svantaggi, e abilità sessuali per GURPS

Articolo originale di Tim and Christine Morgan ©1996 - Traduzione e conversione HTML di Rata

Introduzione

Venere Robotica

Il sesso è un argomento raramente proposto nei giochi di ruolo, ed è ora di occuparsene in modo chiaro e schietto. Nei giochi, la violenza è glorificata e dettagliata in modo straziante. Ogni manuale per un RPG contiene pagine e pagine di regole per il combattimento, per l'assegnazione del danno, e modi creativi per rivoltare le persone come calzini. Mi viene in mente l'esempio delle tabelle dei colpi critici di Arduin, che erano descritte graficamente. Ma pochi giochi affrontano il problema del sesso.

Perchè? Persistente sensibilità Vittoriana? Desiderio di proteggere i minori dalla corruzione morale, mentre allo stesso tempo li si incoraggia al combattimento? Chi lo sa.

In GURPS Basic, ci viene fornita l'Abilità Sex Appeal , definita come "l'abilità di impressionare i membri del sesso opposto". È un'abilità Mentale, basata sulla COS, il che porta a supporre che abbia a che fare con azioni fisiche. Questo sospetto diviene più fondato quando si legge oltre e ci si imbatte in un riferimento agli harem. Ma in fondo, questa abilità sembra essere semplicemente quello che è stata definita: l'abilità di impressionare per il proprio bell'aspetto, charm, e modo di comportarsi.

L'immagine che viene in mente è quella di una ragazza carina che che solleva la gonna mostrando un pezzettino di gamba per fermare un taxi, o un bandito focoso che ammicca sorridendo alla vecchia vedova sola per far si che lo lasci sgattaiolare fuori dalla porta sul retro dell'alberghetto. Può essere un'abilità essenziale per portare qualcuno in camera da letto, ma una volta là dove sono le regole per quello che si potrebbe fare?

Il manuale base include anche tre svantaggi di natura sessuale.
Uno di questi è Evirazione, a cui è dedicata la descrizione più breve di tutti. Non viene fatta differenza circa la perdita del sesso maschile prima o dopo la pubertà, il che può avere diversi effetti in termini di gioco.
Libidine appare, come svantaggio, una sorta di Abitudine Maniacale, ma potrebbe essere portato un pò più in là.
E per ultimo, ma non meno importante, c'è un riferimento al Voto di Castità sotto gli svantaggi dei Voti (che è considerato uno svantaggio minore valevole 5 punti).
Tutto ciò può essere leggermente modificato ed ampliato.

In GURPS Cyberpunk, c'è un riferimento al "geisha" o "cowgirl" chip sotto Occupational Chips.
Tutti gli altri chip hanno una lista dettagliata dei vantaggi, svantaggi e abilità che possiedono, ma per questo c'è chiaramente scritto che "questo chip include abilità non dettagliate nel GURPS Basic set." Ma allora che cosa ti permette di fare?
In GURPS Callahan's, si trova l'abilità Arte Erotica (F/F), che si rifà ad Acrobatica ed è definita come la "conoscenza generale di avanzate tecniche sessuali", e "gli esatti effetti in termini di gioco sono lasciati alla discrezione del GM."

Dove sono le regole base?
Tutti questi esempi hanno una cosa in comune, sono tutti scritti in modo piuttosto vago ed con vocaboli attentamente scelti, e ciò può confondere le idee. È giunto il tempo di smatterla di girare attorno all'argomento e dare un serio sguardo al sesso nei roleplaying games.

Ora, qualcuno potrebbe chiedersi esattamente quale tipo di partita dovrebbe giocare per aver bisogno di questo tipo regole. Ma in ogni gioco di tipo dinastico, dove contano il matrimonio e la continuità della stirpe, l'abilità di ottenere il concepimento della prole ha grande importanza. Ogni gioco moderno, se è anche solo in parte riflessione della nostra culture moderna, sarà stracolmo di riferimenti al sesso perchè questo riempie ogni aspetto dei nostri media. E, fondamentalmente, ogni gioco in cui l'interazione tra i personaggi sia realmente importante vedrà qualche sorta di attività sessuale in atto di tanto in tanto. Quante volte i personaggi hanno tentato di sedurre una cameriera?

È, per ammissione generale, una cosa difficile da trattare in una partita.
è già abbastanza difficile per un giocatore maschio far civettare il proprio personaggio con un NPC femmina diretto da un GM femmina, ma quando entrambe le parti interessate sono maschi o femmine, può sorgere qualche imbarazzo. Ma noi siamo roleplayers, al diavolo, e se possiamo trattare con i "cattivi" senza prendercela da un punto di vista personale, dovremmo essere capaci di avere una conversazione intima con un amante allo stesso modo.

In GURPS Witchworld, troviamo lo svantaggio Parthenomania, una fobia concernente la perdita della verginità. Segue una nota che specifica che il GM dovrebbe usare grande cura "per assicurare che questo svantaggio non venga usato per turbare o infastidire i giocatori", e che "soggetti adulti dovrebbero essere trattati con buon gusto, non in modo immorale".
Lo stesso atteggiamento andrebbe usato per tutte le regole suggerite e trattate in questo articolo.

Ogni GM che giudichi che un contenuto sessuale sia inappropriato per le sue partite è libero di ignorare queste regole. Ed i giocatori dovrebbero essere scoraggiati a tenere il comportamento dato da uno svantaggio sessuale in un gioco in cui questo non sarà tenuto in considerazione.
Questo è valido comunque per ogni tipo di svantaggio. A nessuno andrebbe permesso di cavarsela prendendo come svantaggio Paura degli Oceani in un gioco ambientato in un mondo deserto dove il più grande specchio d'acqua ha le dimensioni di una piccola piscina.

Abilità

Vampirella

(Nota: la maggior parte delle Abilità Sessuali saranno Mentali, perchè il comportamento è tutto. Inoltre, lo svantaggio Timidezza si applica a tutte le Abilità Sessuali.)

Sex Appeal (M/Media)

Vedi GURPS Basic, pagina 64.

Amoreggiare (Mentale/Facile)

Default a Savoir-Faire -2.

Questa è l'abilità di "civettare" o "amoreggiare" con una persona del sesso opposto. Include fare cicaleccio, complimenti, e lusinghe, sincere o meno. È anche l'abilità di determinare se qualcuno sta sempliecmente "flirtando" o se sta facendo un serio passo.
Modificatori: -2 per culture molto diverse dalla propria, +1 se possiedi anche l'abilità Poesia a 12 o più, +2 se possiedi Poesia a livello 20 o più, ed ogni bonus per Aspetto, Voce, o Carisma.

Baciare (Mentale/Facile)

Questa è l'abilità di baciare bene, in un modo che sia piacevole per chi viene baciato.
Include baciare la mano di una dama e determinare che tipo di bacio è più appropriato per una determinata situazione. Un tiro di Baciare che abbia successo previene baci inappropriatamente viscidi o soffocanti. Un successo critico su questa abilità potrebbe far svenire una donna! La differenza di altezza dovrebbe essere presa in considerazione se si sta tentando di baciare stando in piedi. Se la differenza di altezza è maggiore di otto inches (circa 20 cm), può essere necessario un tiro di DES.
Modificatori: -1 o più se hai un alito freddo o cattivo.

Baciare in combattimento -- un personaggio che volesse baciare il proprio avversario (come Bugs Bunny, o Sorcha in Willow, o il personaggio di Arnold in Red Sonja) deve giungere in close combat e trattare il bacio come Afferrare con un modificatore totale sulla DES di -2 per il colpo mirato. Se Afferrare ha successo, è richiesto un Confronto Veloce tra l'abilità Baciare del baciatore opposta all'IQ del bersaglio. La vittima è Stordita per un numero di secondi pari alla quantità di cui è stato fallito il Confronto. Se la vittima vince il Confronto, non c'è alcun effetto.

Seduzione (Mentale/Difficile)

Default a Persuadere -4 o Amoreggiare -5.

È l'abilità di sedurre coscientemente qualcuno, possibilmente anche senza il suo giudizio.
è trattato come un Confronto tra l'abilità del seduttore e l'IQ del soggetto più o meno la Volontà.
Il soggetto ha diritto ad un +1 per ogni 5 punti di svantaggi che andrebbero contro l'essere sedotto.
Per esempio, un Voto di Castità (5 punti) darebbe al soggetto un bonus di +1 per resistere alla seduzione, mentre Fanatismo (15 punti) in una religione che disapprova quel genere di cose darebbe un bonus di +3 a resistere.
Modificatori: il seduttore ottiene tutti i bonus per Aspetto, Voce, e Carisma, un +1 se ha l'abilità Psicologia a 12 o più, un +2 per Psicologia a livello 20 o più, ed un +3 se ha il vantaggio Empatia.
Abbassare la resistenza -- In un certo tempo, un seduttore determinato può vincere anche l'amante più riluttante.
Tratta questo fatto come un +1 all'abilità del seduttore per ogni tentativo (un tentativo al giorno in cui avvenga un contatto di almeno un'ora) o un -1 al tiro di resistenza del soggetto.
Questo può essere visto in due modi, o che il seduttore sta imparando quali tattiche hanno più effetto e confezionando una seduzione su misura, o che la vittima si sta stancando di resistere.
Uno dei migliori esempi da film di questa abilità si vede in Dangerous Liasions, dove l'astuto Comte insegue inesorabilmente il personaggio di Michelle Pfeiffer fino a vincere non solo la sua Determinazione e buona pietà Cristiana ma anche la sua promessa di matrimonio.
Ovviamente, lungo la strada egli s' innamora di lei, perciò questa abilità può essere pericolosa anche per chi la usa.

Preliminari (Mentale/Medio)

Default a Rapporti Sessuali -3 o IQ-5

è l'abilità di provocare e soddisfare un partner senza avere rapporti sessuali effettivi.
Copre ogni cosa che si trova tra il bacio e la penetrazione, incluse le varie forme di sesso orale.
Modificatori: +3 se conosci bene il tuo partner, +1 per DES di 12 o più, +2 se la DES è di 16 o più.
Non ci sono bonus per Aspetto o Carisma in questo caso, perchè il partner è ovviamente già sufficientemente attratto per arrivare fino a questo punto.
Il modoficatore alla DES assume che una persona aggraziata avrà un miglior controllo dei movimenti del proprio corpo e sarà in grado di usarlo più efficientemente.
Uso come Default -- il default sul'IQ assume che tu abbia visto/letto/sentito abbastanza sull'argomento per avere un'idea generale su quello che bisogna fare.
Questo può variare da personaggio a personaggio in funzione del background.
Un americano del 20° secolo avrà a disposizione molte più informazioni di qualcuno che vive nell'Inghilterra Vittoriana, per esempio.

Rapporti Sessuali (Mentale/Medio)

Default a Preliminari -3 or IQ-5

Questa è l'abilità di soddisfare un partner e se stessi durante un rapporto sessuale completo.
Include la conoscenza delle posizioni e delle tecniche sessuali di base.
Modificatori: sono gli stessi di Preliminari, +3 se si conosce bene il proprio partner, +1 per DES di 12 più, +2 se la DES è di 16 o più.
Se si desidera prolungare l'esperienza, il GM può richiedere un tiro di COS + Determinazione oltre ad un tiro di abilità.
La spiegazione del valore di default è la stessa di Preliminari.

Tecniche Sessuali Avanzate (Mentale/Difficile)

Default a Rapporti Sessuali -6

Prerequisiti: Rapporti Sessuali a 12+, DES a 10+

Questa è l'abilità di portare a termine con successo complicate pratiche sessuali, inclusa la conoscenza di posizioni atletiche ed altre tecniche.
Questa abilità è la riscrittura dell'abilità Arte Erotica da GURPS Callahan's.
Non è generalmente disponibile per una persona nella norma, perchè potrebbero essere indispensabili libri o istruzioni per impararla a dovere.
Modificatori: +3 se conosci bene il tuo partner,+2 se anche il tuo partner possiede questa abilità, +1 se DES è di 16 o più, +1 se hai il vantaggio Elasticità Muscolare.

Dominanza (Mentale/Difficile)

Default a IQ-6, Recitare -6, Interrogare -6 o Intimidire -3

È l'abilità di essere il partner dominante in una relazione "bondage".
Include la conoscenza di legacci e bavagli, familiarità con equipaggiamento vario, e l'abilità di infliggere leggero dolore senza causare ferite.
Modificatori: +3 se conosci bene il tuo partner ed è d'accordo nell'adottare queste pratiche, ogni bonus per Determinazione.
Nota -- Personaggi con Sadismo che sono istruiti in questa abilita' sono soggetti a "lasciarsi trasportare".

Svestire (Fisico/Facile)

Default a DES-3

Questa è l'abilità di liberarsi dei vestiti dolcemente e con grazia, ed è anche l'bilità di spogliare gli altri.
Modificatori: -1 per spogliare al buio, -1 per spogliare in fretta, -2 per rimuovere indumenti estranei o complicati.

Spogliamento (Fisico/Medio)

Default a DES-5 o Ballare -2

Questa è l'abilità di togliersi i vestiti in modo sensuale seguendo la musica ed evocare una risposta di tipo erotico negli astanti.
Modificatori: +1 se possiedi Elasticità Muscolare.

Abilità Professionale, Cortigiana (M/Media)

Vedi GURPS Callahan's.

Abilità Professionale, Prostituta (Mentale/Medio)

Default a Conoscenza della Malavita -3 o Mercanteggiare -5

Prerequisiti: Preliminari 12+, Rapporti Sessuali 12+

Questa è l'abilità di essere una prostituta comune, una passeggiatrice, uno gigolo, una ragazza da casa da appuntamenti, etc.
Puoi prendere una casa da appuntamenti come Patrono, o un protettore come Alleato.
Ricevi un modificatore alle Reazioni di -1 nei confronti di qualunque persona comune al corrente del fatto che ti prostituisci, e un -2 nei confronti di qualcuno con un forte senso della morale, della legalità, o convinzioni etiche.
Gli "incidenti di lavoro" includono STDs, gravidanza, e l'arresto.

Abilità Professionale, Madama (Mentale/Medio)

Default a IQ-5 o Amministrare Società -4

È l'abilità di organizzare e gestire una casa da appuntamenti.
Include l'avere a che fare coi clienti, raccogliere i pagamenti, e curarsi di tutti i dettagli del mestiere.
Ma, a differenza i altre professioni, include anche l'abilità di evitare problemi legali.

Abilità Professionale, Protettore (Mentale/Media)

Default a Conoscenza della Malavita -2 o Intimidire -3

Questa è l'abilità di occuparsi di in piccolo circolo di prostitute e raccogliere una parte dei loro guadagni.

Vantaggi

Touchdown

Multiorgasmico (+1 per le donne, +5 per gli uomini)

Sei in grado di raggiungere l'orgasmo pioù volte durante un singolo rapporto sessuale.
Questo fa di te un partner molto apprezzato e richiesto.
Comporta un +1 sui tiri di Reazione per le donne, +2 per gli uomini, quando gli altri sanno del vantaggio.
Come inconveniente, qualcuno potrebbe essere intimidito dalla cosa e non sentirsi a proprio agio con te.
Potresti anche imbatterti nella gelosia di qualcuno.

Sensibile (+1/livello)

Sei molto più disposto ad eccitarti ed ottieni più piacere dal sesso di una persona comune.
Il tuo livello di Sensibilità è aggiunto all'abilità del tuo partner sia nel caso di Preliminari che di Rapporti Sessuali.
Ma il tuo livello è anche sottratto dalla tua resistenza ad ogni tentativo di sedurti.

Svantaggi

Voto di Castità (-5)

Riscritto a partire da GURPS Basic

Hai contratto il voto di astenerti da ogni rapporto di tipo sessuale.
Hai un +1 per resistere ad ogni tentativo di seduzione.
Questo voto può essere scambiato con la Promessa di Matrimonio (vedi oltre) se il personaggio si sposa, senza perdita di punti.

Promessa di Matrimonio (-5)

Hai giurato fedeltà e lealtà al tuo sposo/sposa.
Hai un +1 per resistere ad ogni tentativo di seduzione.
Se spezzi questo voto, puoi espiarlo o acquisire lo svantaggio di una Reputazione, Adultero o Adultera (-1 a tutti i tiri di reazione, -5 punti).

Frigido (-5; solo per donne)

Non sei capace di trarre piacere dal sesso.
Puoi fare un tiro di Volontà per avere un rapporto sessuale, ed anche se hai successo resti tesa ed incapace di raggiungere il culmine.
Ogni tentativo di sedurti fallisce automaticamente.

Impotenza (-3; solo per uomini)

Hai difficoltà a raggiungere e mantenere un grado di eccitazione sufficiente a portare a compimento un rapporto sessuale.
Ci sono due cause fondamentali, sta a te determinare quale delle due è applicabile:
1. Problemi fisici.
Sei in una condizione fisica o medica tale da inibire l'erezione.
Se desideri tentare un approccio sessuale, devi fare un tiro di COS-2 per cominciare ed un altro tiro di COS per ogni minuto di "sessione".
2. Blocco Mentale.
Sei in una condizione di tensione o stress tale da interferire con le tue prestazioni sessuali.
Questo stress può essere provocato sia dall'incontro in sè, sia provenire da cause esterne come tensione per il lavoro o la minaccia di un destino che sta per compiersi (una cosa abbastanza comune per un avventuriero).
In una occasione di carattere sessuale spontanea, tira contro la tua Volontà.
Ma in ogni situazione di stress, devi tirare contro Volontà-2 per cominciare ed ancora ad ogni nuovo minuto per continuare.
Il GM può attribuire delle penalità per il comportamento del tuo partner.
Per esempio un'insensibile e sghignazzante donna attribuisce un ulteriore -4 per continuare.
Una situazione stressante è definita come qualunque situazione in cui stai cercando di impressionare qualcuno, in cui hai un limite di tempo, o si presenta un altro evento che causa preoccupazione e turbamento.
Se hai anche lo svantaggio Timidezza, devi includere i malus per Timidezza nei tuoi tiri.
L'impotenza può (e dovrebbe!) essere aggiunta alla tabella degli Effetti dei Tiri contro Terrore come una condizione fisica minore, che può essere riscattata una volta che il personaggio si sia ripreso dalla paura (a discrezione del GM).

Eiaculazione Precoce (-2; solo per uomini)

Hai difficoltà a controllare il tuo orgasmo.
Quando stai per mettere in paratica Preliminari o Rapporti Sessuali, devi tirare contro COS o Tecniche Sessuali Avanzate.
L'ammontare di cui passi il tuo tiro determina i minuti per cui rieci a resistere.
Alcuni (Cavalieri, donne maliziose, etc.) potrebbero avere Reazioni a -1 se scoprono il tuo problema.

Evirazione (-5; solo per uomini)

Riscritto da GURPS Basic

Hai perso parte o tutti i tuoi genitali, accidentalmente o intezionalmente.
Questo può comportare due differenti cose:
1. Prepubescente.
Sei stato castrato prima di raggiungere la pubertà.
A causa dell'insufficienza di ormoni, la tua voce rimane alta ed i tuoi peli sono rari, sia sul viso che sl resto del corpo.
Non riponi interesse nel sesso, ogni tentativo di sedurti fallisce automaticamente.
Chi è al corrente della tua mancanza ha Reazioni a -1.
Sovrappeso e Obesità sono tratti comuni.
2. Postpubescente.
Sei stato privato della tua mascolinità dopo aver raggiunto la pubertà, perciò la tua voce è già cambiata ed hai la corporatura ed i peli di un maschio adulto.
Non hai più l'abilità di svolgere prestazioni sessuali, sebbene potresti essere ancora molto interessato dal sesso.
Ogni tentativo di sedurti non fallisce automaticamente, ma si rivelerà imbarazzante e senza successo.
Chi è al corrente della tua mancanza ha Reazioni a -2.

Erotofobia (-5/-10)

Vedi Fobie, GURPS Basic pagina 35

Hai paura del sesso.
Fai resistenza ad affrontare situazioni ad alto contenuto erotico e sessuale (un film "piccante", l'harem di un sultano, una festa di addio al celibato, etc.).
Se ti trovi in una simile situazione, devi fare un tiro di volontà per rimanervi.
Non ami discutere di sesso e non sei a tuo agio di persone evidentemente sexy.
Gli Erotofobi sono riluttanti ad ammettere che potrebbero fare del sesso, perciò è probabile che non prendano precauzioni se ciò dovesse accadere.

Omofobia (-5/-10)

Vedi Fobie, GURPS Basic pagina 35

Hai una paura irrazionale degli omosessuali.
Ogni riferimento all'omosessualità ti fa sentire non a tuo agio, e farai resistenza ad andare in qualunque luogo che è notoriamente frequentato da omosessuali.
Se sei oggetto di una avance, devi immediatamente fare un Tiro contro Terrore a -2 per una fobia leggera e -4 per una severa.
In un gioco moderno, questo può essere combinato con rupofobia, paura delle infezioni, ed il falso credo che tutti gli omosessuali sono portatori dell'AIDS.
Nota che questo è diverso da Intolleranza.
Tu non odi necessariamente gli omosessuali: hai semplicemente paura di loro.

Sterile (-5; solo per uomini)

Sei incapace di generare dei figli, a causa di una malattia, di un incidente, o per una operazione chirurgica.
Nota che se sei stato sottoposto ad una vasectomia reversibile, questo svantaggio può essere riscattato, ma ci sarà una notevole parcella medica da pagare.
Alcuni (Cavalieri, donne maliziose, etc.) potrebbero avere Reazioni a -1 se scoprono la tua condizione.

Sterile (-5; solo per donne)

Sei incapace di generare un figlio, sebbene tu non abbia problemi con la tua sessualità.
A seconda della tua cultura, sarai incolpata, compatita, o invidiata.
Nelle società moderne e futuristiche, sono disponibilio alternative tecnologiche ad un prezzo notevole.
In una società medioevale, ogni potenziale corteggiatore a conoscenza della tua condizione reagirà -2 nei tuoi confronti.

Omosessualità (variabile)

In se stesso non è nè un vantaggio nè uno svantaggio, ma è uno stile di vita diverso dalla norma in molte culture.
Il personaggio preferisce avere contati sessuali con membri del suo stesso sesso.
A seconda della cultura, un omosessuale può aver bisogno di prendere una Inferiorità Sociale (groppo di minoranza, -10 punti, -2 alle reazioni dagli altri ma +2 dai simili) o un Segreto (-5; vedi GURPS Cyberpunk pagina 25, dove stabilisce che se un Segreto viene rivelato acquisisci un nuovo svantagio pari al doppio del valore del Segreto).

Ipersessualità (-20) noto anche come Ninfomania o Satirismo

Non riesci a fare abbastanza sesso.
è una versione più potente di Libidine.
Un personaggio con Libidine deve cercare di ottenere i favori di un altro; una ninfomane (donna) o un satiro (uomo) _deve_ avere qualche forma di contatto sessuale giornalmente.
La sessualità oscura tutte le altre preoccupazioni e gli interessi, al punto da arrivare ad interferire col tuo lavoro e la vita di tutti i giorni.
Questo comportamento può portare a prendere seri rischi e promiscuità.
Se non riesci a soddisfare i tuoi bisogni, ti ammali fisicamente, con i sintomi caratterizzati da un -1 a DES e IQ, Insonnia, e mal di testa persistente.
Devi tirare contro Volontà -4 per evitare di lasciarti andare ad una situazione di tipo sessuale, ma non ci sono malus per Aspetto dell'altra persona come per Libidine, perchè un individuo con Ipersessualità non starà molto a discriminare circa il soggetto della loro focosità.
La maggior parte delle persone reagirà a -2 o più se al corrente delle tue abitudini, a seconda della tua cultura.

Miscellaneo

Variazioni sul Sesso

Fissazioni -- Una Fissazione è qualunque oggetto o stimolo collegato alla provocazione sessuale.
Le Fissazioni sui mezzi implicano la presenza di sostanze o materiali (seta, cuio, lacci, etc.), mentre le Fissazioni sulle forme comportano oggetti e figure (scarpe, stivali, calze da donna, etc.) Se un personaggio è solamente "acceso" dalla presenza di qualcosa, questo è solo una Peculiarità, valida 1 punto ("Gli piaciono le donne che portano i tacchi alti").
Ma se la fissazione è così forte che l'eccitamento non è possibile senza la presenza dell' oggetto, diventa uno Svantaggio valido 2 punti ("Non può far sesso senza lenzuola di seta").
Le fissazioni possono anche essere prese come Segreti, validi solo pochi punti a causa dell'imbarazzo che nasce se la cosa viene alla luce.

Le seguenti sono alcune variazioni sul tema sesso che potrebbero essere utilizzate come Peculiarità, Costrizioni, Segreti, Inferiorità Sociali, Comportamenti Sgradevoli, o come altri Svantaggi.
Alcuni sono di natura tale che molte culture considerano la loro manifestazione come un atto criminale.
è fortemente raccomandato che il GM vieti quelli che sono inappropriati al tipo di gioco, o che offendono i giocatori a livello personale.

Travestitismo -- il personaggio è eccitato dall'indossare abiti tradizionalmente considerati come appartenenti all'altro sesso.
è molto spesso un Segreto o una Inferiorità Sociale (minoranza) a meno che non sia fatta per intrattenimento (per es. da un imitatore).

Sadismo Sessuale -- il personaggio si eccita provocando dolore al proprio partner.

Masochismo Sessuale -- il personaggio si eccita provando dolore.

Voyeurismo -- il personaggio si eccita gurdando gli altri, sia osservandoli nudi sia mentre stanno facendo del sesso.
I club in cui si fanno degli spogliarelli o i cinema a luci rosse danno uno sfogo a questo comportamento, altrimenti potrebbe portare all'arresto.

Esibizionismo -- il personaggio si eccita mostrando se stesso agli altri.
Questo può essere un atto criminale (un esibizionista), o una fonte di guadagno (un servizio di Playboy).

Bestialità -- il personaggio è eccitato dagli animali.
Comune nelle società rurali, o nei mondi fantasy dove sono comuni gli ibridi uomo/animale (le Sirene, per esempio).

Gerontofilia -- il personaggio è attratto dalle persone anziane.

Necrofilia -- il personaggi oè eccitato dai cadaveri.
Questo comportamento è considerato estrememente deviante e psicotico da molte culture.

Pedofilia -- il personaggio è attratto dai bambini.
Questo comportamento è considerato estrememente deviante e criminale da molte culture.

Verginità

A seconda dell'epoca, della cultura, del sesso del personaggio e di numerosi altri fattori, la verginità può essere un vantaggio, uno svantaggio, o nessuna delle due cose.

Per una nobildonna dell'epoca medioevale, la propria verginità è un prezioso bene economico che l'aiuta ad assicurarsi un buon marito, e se la sua reputazione è compromessa, potrebbe cadere definitivamente in disgrazia (come in Molto Rumore Per Nulla). Per un ragazzo nell'America dei tempi moderni, la verginità è spesso considerata come un imbarazzo da cui liberarsi il prima possibile.

In un mondo fantasy, una vergine può aiutare gli unicorni (questo è bene), ma potrebbe anche essere incatenata ad un albero come cibo per un drago (questo è male). Il sangue di vergine è un ingrediente comune per incantesimi e pozioni. L'incantesimo Avverti Vita, che dichiara che chi lo lancia può dichiarare lo specifico genere di vita che sta cercando, può essere utilizzato per determinare la vergenità di un soggetto.

La verginità può dare bonus spirituali ed anche altri effetti secondari. Sir Galahad, conosciuto in vita come Galahad the Pure, è definito in GURPS Camelot come un cavaliere "spirituale", opposto a Lancelot e gli altri, che erano considerati più "terreni". La ricompensa per la sua purezza incluse ottenere il Sacro Graal.

Quando capita di dover resistere ad un tentativo di seduzione, un/una vergine può essere avvantaggiato o svantaggiato, a seconda dei restanti componenti del suo carattere. Un/una vergine con grande forza di volontà determinato a mantenere la propria verginità ha un +1 a resistere, mentre un/una vergine ingenua ed impreparata ha un malus di -1.

Il GM può decidere che una vergine non possa ottenere certe abilità sessuali e neanche aver diritto ai valori di default. Da un libro si può imparare solo fino ad un certo punto, dopotutto. Si possono leggere un migliaio di libri di cucina e non essere ancora in grado di accendere il forno.

Afrodisiaci

Ogni sostanza che si reputi in grado di aumentare il desiderio o le abilità sessuali è un afrodisiaco.
Molte di queste hanno guadagnato la reputazione grazie a forme e figure suggestive (corno di rinoceronte, banana, ostriche).
Altre sostanze, come la cantaride(comunmente conosciuta col nome di Spanish fly), hanno la reputazione di essere afrodisiache ma in realtà sono pericolose o velenose.
Si è scoperto che l'Alcool, in piccole quantità, diminuisce le inibizioni e di conseguenza aumenta il desiderio e l'attività sessuale.
Ma, se assunto il larghe dosi, ha l'effetto contrario sull'abilità sessuale.
I consumatori di mariuana sostengono che sia agisac da stimolante sessuale, anche se non c'e alcuna prova documentata di questo fatto.
Finora, con qualche rara eccezione nella scienza che si occupa dello studio ormonale, nessun vero afrodisiaco è stato ancora scoperto.
Il potere di un afrodisiaco è perciò puramente psicologico.
Se chi lo usa è convinto che funzioni, molto probabilmente funzionerà.
In una partita, spetta al GM decidere se un vero afrodisiaco esista o meno.

I seguenti sono alcuni esempi di possibili afrodisiaci:

Essenza di Gelsomino -- Profumo o essenza profumata, da al portatore un +1 a tutte i tiri di reazione fatti da un membro del sesso opposto ed un +1 a Seduzione o Sex Appeal.
Costo: una bottiglia con dieci dosi costa $20.

Semi di Carvi -- polverizzati e mischiati con acqua e vino, danno a chi li usa un +1 per ogni tiro per battere l'Impotenza, la Frigidità, e l'Eiaculazione Precoce.
Costo: una dose costa $10.

Bacche di Ninta essiccate -- Questa innoqua bacca blu porpora cresce nelle regioni costiere a clima temperato.
Le bacche di Ninta sono dolci e succose, possono essere mangiate fresche, trasformate in marmellata, torte alla frutta, ed anche vino.
Ma le bacche di Ninta essiccate sono un potente afrodisiaco, in grado di dare temporaneamente a chi le utilizza il vantaggio Sensibile ad un livello per ogni bacca usata, fino ad un masimo di tre.
L'effetto delle bacche ninta essiccate dura 1d6x10 minuti per bacca.
Costo: $50 per bacca essiccata.

Priapus (Elisir di Libidine) -- Da GURPS Magic, pagina 90.
Il soggetto soffre dellop svantaggio Libidine per 1d6 ore.
Qualunque forma.
$200 di materiali; 10 giorni.
Costo: $500/$700.

Venus (Elisir del Desiderio) -- Il soggetto diviene irresistibile per i membri del sesso opposto. Da un bonus ai tiri di +4 a Seduzione e Sex Appeal.
Rimuove tutti i modificatori negativi per Aspetto e Comportamenti Sgradevoli.
L'effetto dura per 1d6 ore.
Qualunque forma.
$500 di materiali; 3 settimane; -1 all'abilità per crearlo.
Costo: $750/$1000.

Eroto (Elixir della Lussuria) -- Il soggetto acquisisce temporaneamente lo svantaggio Ipersessualità, superando ogni svantaggio come Timidezza o altri che normalmente limiterebbero i comportamenti licenziosi.
L'effetto dura 1d6 ore.
Qualunque forma.
$400 di materiali; 3 settimane; -2 all'abilità.
Costo: $1000/$1500.

The End