Gira su tutti i computer Macintosh PPC.
System 9 o X raccomandati.
Realizzato con REALbasic della Realsoft REALbasic in Italia è distribuito da Active Software Le immagini qui riprodotte sono relative all'esecuzione sotto MacOs 9.x
Come si gioca
Scegliere i giocatori
Nella finestra di gioco i giocatori sono divisi tra la coppia gialla,
collocata
nella diagonale dall'alto/sinistra al basso/destra, e quella rossa sulla
diagonale opposta. La
coppia gialla sarà quella "di mano" nel primo turno
(cioè: "che dà le carte", a cui quindi
toccherà
il vantaggio dell'ultima giocata. L'ordine di gioco è in senso
orario; pertanto nella prima
mano inizierà il "rosso" in alto destra, a cui risponde il
"giallo" in basso sempre a destra; quindi
il "rosso" in basso a sinistra e infine chiude il giro il
mazziere. Nelle mani successive la posizione del mazziere scivola di un
posto, pure in senso orario.
Un simbolino sull'icona di ogni giocatore lo identifica immediatamente come
"uomo" o "computer", nel primo caso un piccolo smile, nel
secondo l'arcinota mela dell'Apple. Se si gioca in rete un altro
simbolo (il mondo on line) distingue i giocatori collegati.
La finestra per la scelta dei giocatori si apre automaticamente se non
è già
selezionato un giocatore umano, altrimenti per accedervi è sufficiente
cliccare su una delle icone dei giocatori,
sempre che la partita non sia in corso. Da qui si possono dare i nomi e scegliere le icone che rappresenteranno i giocatori. Per cambiare l'ordine di gioco o le coppie, basta trascinare le icone da un posto all'altro.
Personalizzare le icone
Le icone personalizzate si trovano nel file "Faccine", che deve stare all'interno della stessa cartella di "ScoponeNet". Per modificare o incrementare questo file, è presente nel menu Online la voce Faccine. Selezionandola si apre una finestra da cui si possono eseguire le funzioni di manutenzione del file: cancellazione, modifica nome e/o immagine, creazione di nuove faccine. Le faccine nuove vanno trascinate col mouse sia in forma di file che selezione di area grafica, oppure possono essere incollate dalla clipboard. Poiché
ogni faccina verrà visualizzata nel formato 36x36, è consigliabile non allontanarsi troppo da queste misure. In ogni caso le immagini troppo grandi potrebbero non essere accettate, mentre quelle "poco quadrate" verranno ridisegnate senza rispettare le proporzioni.
Una volta inserita una faccina, per visualizzarla bisogna dare lo stesso nome scelto per l'icona ad un giocatore, quindi battere Enter o Tab. Nel gioco Online, se si collegherà un giocatore col nick presente nel file Faccine, ne assumerà le sembianze. Si consiglia perciò ai giocatori in rete di scambiarsi preventivamente le proprie faccine.
Le regole
Le regole sono quelle consuetudinarie dello Scopone a quattro giocatori,
divisi in due
coppie contrapposte (N -S contro E-0, rossi contro gialli nel caso nostro),
con nove carte in mano e quattro in tavola all'inizio di
ogni smazzata; si può giocare anche con dieci carte in mano e nessuna
in tavola, come nella
versione più popolare e aleatoria del gioco, ma in questo caso
è forse meglio rinunciare
all'appellativo "scientifico".
Ogni giocatore cala una carta a turno mettendola sul tavolo o effettuando
presa secondo le
regole della Scopa classica; fa scopa chi prende tutte le carte dal tavolo,
purché non sia l'ultima
giocata; è identica anche l'attribuzione degli altri punti, basata
sulle prese effettuate da ogni coppia:
Carte, Denari, Primiera e Settebello. In caso di parità il punto relativo non viene assegnato, pertanto quello di "settebello" (la presa del Sette di Denari)
è l'unico punto che nel corso di una mano sarà sicuramente attribuito. La Primiera ("primiera", ricordo, è il nome di un progenitore della
Scopa che si giocava senza figure) è calcolata in base alla somma dei
punteggi della carta migliore per ogni seme, secondo questa scala d'importanza: 7, 6, Asso, 5, 4, 3, 2.
Le mani proseguono finché non viene raggiunto o superato il
punteggio prefissato, e contemporaneamente una delle coppie si trova in vantaggio sull'altra al
termine della smazzata.
Le opzioni
Per accedere alle opzioni si clicca sul pulsante "Opz.", in alto a destra
o si va al menu Opzioni (anche con i tasti Mela-O). Sono attive le seguenti scelte:
a) tipo di gioco : con 10 carte in mano quello scientifico! - o con 9;
b) Aggiorna il punteggio : sempre o a fine mano. I tabelloni del punteggio - ai lati della
finestra di gioco, quello a sinistra con le righe in giallo si riferisce alla coppia gialla, l'altro, con le righe in rosso, alla coppia rossa nel primo caso mostreranno la situazione delle carte prese e dei
punti acquisiti nel corso del gioco; nel secondo verrà mostrato solo il punteggio totale aggiornato
alla mano precedente e i risultati della mano saranno mostrati a fine smazzata;
c) carte da gioco la scelta è tra carte siciliane, piacentine e napoletane. N.B.: La carta n. 8, nelle carte siciliane viene chiamata "la donna", come negli altri mazzi meridionali; nelle piacentine invece, secondo l'uso più settentrionale, è denominata "il fante". In quest'ultimo mazzo del resto sarebbe stato comunque difficile definire "donna" l'otto di spade;
d) ) punteggio da raggiungere (11, 16 o 21);
e) velocità di gioco: portare lo slider verso sinistra per accelerare lo svolgimento della partita, a destra per rallentarlo.
f) un ultimo pulsante riporta infine alla finestra "giocatori", accessibile anche dalle icone dei giocatori nella finestra di gioco.
Tutte le opzioni sono disponibili solo finché non viene iniziata una nuova partita. In caso di partita in rete, l'unica opzione che resta valida localmente è quella relativa al tipo di carte, ognuno può giocare col mazzo che preferisce, per le altre ozioni si assume il valore impostato dal server. La scritta sulla parte bassa del tavolo da gioco, informa sul tipo di partita che sta per essere giocata.
Giocare in rete
Nella colonna sulla destra del tavolo da gioco, tre pulsanti - corrispondenti alle relative voci del menu Online - indicano la modalità di rete: Off(line), Server e Client.
Off: gioco non in rete, da soli contro il computer (o il computer solo con se stesso);
Server: modalità di server. Chiarisco subito che, nella presente versione, bisognerebbe parlare più di "host" che di "server", visto che questa Beta non è in grado di gestire più di una partita, ed è comunque necessaria la presenza di un operatore che può sia partecipare che assistere al gioco, ma che deve comunque intervenire per selezionare i posti dei giocatori, dare inizio alla partita e far andare avanti il gioco alla fine di ogni mano. Non escludo in futuro di realizzare una vesione di server vero e proprio, in grado di gestire automaticament epiù partite, ma questo solo se se ne dovesse mai sentire la necessità ... Una volta schiacciato il pulsante Server, e verificato che non vi siano errori di rete - in tal caso bisogna mettersi offline e riprovare - non bisogna far altro che aspettare che si colleghino gli altri giocatori. Al server (che può anche non essere un giocatore) vanno, oltre che doveri, anche i privilegi del ruolo: dal server si può ammonire o espellere dalla partita un giocatore online. Per far questo bisogna cliccare nella finestrina di destra sul simbolo accanto al nome del giocatore. Attenzione: non sempre è possibile fare da server, a seconda della sicurezza o della gestione degli IP impostata dal proprio provider, si potrebbe non essere raggiungibili dal resto della rete
Client : selezionando questa voce si apre la finestra di connessione. La faccina e il nome mostrati in alto sono quelli con cui ci si presenterà all'host. Se non dovessero andar bene, bisogna chiudere la finestra, aprire quella dei giocatori e riselezionare il giocatore "umano" (non è possibile collegarsi come client se quest'ultimo non fosse selezionato). L'indirizzo remoto a cui collegarsi è quello del server; quest'ultimo lo può leggere nella alla voce IP dello spazio Online, sotto i bottoni di modalità. Se il server non ha un IP fisso, dovrà comunicarlo di volta in volta a chi si vuole collegare. Cliccando sul pulsante "Connessione", se l'indirizzo inserito è corretto e se il server è raggiungibile - vedi nota sopra - la connessione si attiverà in pochi attimi.
La partita
Col pulsante "Partita", al di sotto di quello "Opzioni", oppure coll menu "Nuova partita" o la combinazione di tasti Mela-N, dà inizio al gioco.
Una volta iniziato il gioco, il pulsante "Opz.i" viene disabilitato e quello "Partita"
si tramuta in "Interrompi", che andrà usato se si vuole sospendere o annullare la partita in corso.
Nelle partite in rete solo il server può utilizzare questi due pulsanti.
Le giocate del computer sono totalmente automatiche; i giocatori vedono le carte in loro possesso sulla parte bassa della finestra di gioco. Quando viene il loro turno, indicato anche da un segnale acustico, devono solo cliccare sulla carta scelta e il computer penserà a collocarla in tavolo o a gestire
la presa, a meno che quest'ultima non sia "ambigua": se con la stessa carta esistono diverse possibilità di presa, il giocatore dovrà segnare, cliccandoci sopra, le carte che intende prendere.
La chat
Durante il gioco in rete, funziona anche una simpatica a chat a fumetti. Le battute dal fumetto spariscono in pochi secondi, ma si possono comunque rileggere nel box sulla destra, sotto il pulsante d chat, Invia . Accanto a quest'ultimo c'è inoltre una campanellina, che funziona pure in modalità di rete; può servire a dare la sveglia a giocatori particolarmente lenti... Il programma accluso non è un demo, ma una versione completa del gioco, funzionante in tutte le sue parti. Può essere incluso in raccolte on-line, o su supporto ottico o magnetico, purché accompagnato da questo file e non modificato quanto meno nel nome dell'autore. Attenzione: questa è ancora una versione Beta, in caso di problemi,
errori, suggerimenti o quant'altro di strano possa accadere durante l'uso del programma, vi prego di darne segnalazione al mio indirizzo e-mail, tantris@tin.it, descrivendo il contesto dell'errore nel modo più accurato possibile. Grazie!
Shareware?
Se questo programma vi dovesse piacere e se ci giocate ogni tanto, consideratelo pure shareware, però a me non mandate un centesimo. Fate invece un versamento ad un'associazione no-profit di volontariato, assistenza, ricerca scientifica o altro, governativa o non, laica o religiosa che sia, internazionale, nazionale o di quartiere, secondo i vostri gusti purché ritenuta meritoria di essere aiutata. Datemene comunicazione (cifra versata e nome dell'associazione beneficata) e vi considererò utenti registrati dello "Scopone Scientifico", informandovi sul rilascio eventuale delle versioni successive.
Infine... un po' di storia.
Lo Scopone scientifico è basato su un programma scritto per Amiga 500 nel lontano anno 1989, il quale a sua volta era ispirato dal programma in basic per Commodore64, primo premio al Computer Play 1986, da me stesso pubblicato sul n. 80 - febbraio '87 - della rivista "Bit", Editoriale Jackson. Da quest'ultimo un lettore fiorentino della rivista (Nencetti? non ricordo bene il nome!) ne aveva pure tratto una versione Dos, su mia autorizzazione, ma non l'ho mai vista... se qualcuno ne sapesse qualcosa potrebbe darmene notizia. Nel 2000 (dopo un bel po' di anni... scusate la pigrizia) è uscita la prima versione per Macintosh. Questo, giugno 2002, è il quarto aggiornamento, il più consistente finora. È già in preparazione il modulo aggiuntivo che gli consentirà di gestire anche il gioco del Tressette.
Questa versione contiene anche la prima beta del modulo Tressette: non se ne garantisce ancora la completezza!
Tommaso "Tantris" Palermo - Grande Wutki telematico 2000 e 2001