ScoponeNet :

va in rete lo Scopone Scientifico per Macintosh

Download:
Scopone.sit (1.2 MB; agg. 29/06/02)

Gira su tutti i computer Macintosh PPC. System 9 o X raccomandati.


  • Carte napoletane, siciliane o piacentine;
  • in modalità server gestisce (per ora) una sola partita, con fino a 4 giocatori;
  • oltre le 32 faccine di default, si possono immettere max 100 faccine a piacere;
  • Chat a fumetti, anche i mac-giocatori ogni tanto dicono la loro;
  • Potenziata l'interfaccia;
  • Drag&Drop per spostare i giocatori dai tavoli, o per inserire nuove faccine
  • si gioca con 9 o 10 carte in mano; il Mac è un giocatore più che discreto;
  • tra breve:
  • Un modulo per giocare a Tressette... (sperimentale in questa versione)
  • Realizzato con REALbasic della Realsoft
    REALbasic in Italia è distribuito da Active Software
    Le immagini qui riprodotte sono relative all'esecuzione sotto MacOs 9.x

    Come si gioca

  • Scegliere i giocatori
  • Nella finestra di gioco i giocatori sono divisi tra la coppia gialla, collocata nella diagonale dall'alto/sinistra al basso/destra, e quella rossa sulla diagonale opposta. La coppia gialla sarà quella "di mano" nel primo turno (cioè: "che dà le carte", a cui quindi toccherà il vantaggio dell'ultima giocata. L'ordine di gioco è in senso orario; pertanto nella prima mano inizierà il "rosso" in alto destra, a cui risponde il "giallo" in basso sempre a destra; quindi il "rosso" in basso a sinistra e infine chiude il giro il mazziere. Nelle mani successive la posizione del mazziere scivola di un posto, pure in senso orario. Un simbolino sull'icona di ogni giocatore lo identifica immediatamente come "uomo" o "computer", nel primo caso un piccolo smile, nel secondo l'arcinota mela dell'Apple. Se si gioca in rete un altro simbolo (il mondo on line) distingue i giocatori collegati.
    La finestra per la scelta dei giocatori si apre automaticamente se non è già selezionato un giocatore umano, altrimenti per accedervi è sufficiente cliccare su una delle icone dei giocatori, sempre che la partita non sia in corso. Da qui si possono dare i nomi e scegliere le icone che rappresenteranno i giocatori. Per cambiare l'ordine di gioco o le coppie, basta trascinare le icone da un posto all'altro.


  • Personalizzare le icone
  • Le icone personalizzate si trovano nel file "Faccine", che deve stare all'interno della stessa cartella di "ScoponeNet". Per modificare o incrementare questo file, è presente nel menu Online la voce Faccine. Selezionandola si apre una finestra da cui si possono eseguire le funzioni di manutenzione del file: cancellazione, modifica nome e/o immagine, creazione di nuove faccine. Le faccine nuove vanno trascinate col mouse sia in forma di file che selezione di area grafica, oppure possono essere incollate dalla clipboard. Poiché ogni faccina verrà visualizzata nel formato 36x36, è consigliabile non allontanarsi troppo da queste misure. In ogni caso le immagini troppo grandi potrebbero non essere accettate, mentre quelle "poco quadrate" verranno ridisegnate senza rispettare le proporzioni.
    Una volta inserita una faccina, per visualizzarla bisogna dare lo stesso nome scelto per l'icona ad un giocatore, quindi battere Enter o Tab. Nel gioco Online, se si collegherà un giocatore col nick presente nel file Faccine, ne assumerà le sembianze. Si consiglia perciò ai giocatori in rete di scambiarsi preventivamente le proprie faccine.


  • Le regole
  • Le regole sono quelle consuetudinarie dello Scopone a quattro giocatori, divisi in due coppie contrapposte (N -S contro E-0, rossi contro gialli nel caso nostro), con nove carte in mano e quattro in tavola all'inizio di ogni smazzata; si può giocare anche con dieci carte in mano e nessuna in tavola, come nella versione più popolare e aleatoria del gioco, ma in questo caso è forse meglio rinunciare all'appellativo "scientifico".

    Ogni giocatore cala una carta a turno mettendola sul tavolo o effettuando presa secondo le regole della Scopa classica; fa scopa chi prende tutte le carte dal tavolo, purché non sia l'ultima giocata; è identica anche l'attribuzione degli altri punti, basata sulle prese effettuate da ogni coppia: Carte, Denari, Primiera e Settebello. In caso di parità il punto relativo non viene assegnato, pertanto quello di "settebello" (la presa del Sette di Denari) è l'unico punto che nel corso di una mano sarà sicuramente attribuito. La Primiera ("primiera", ricordo, è il nome di un progenitore della Scopa che si giocava senza figure) è calcolata in base alla somma dei punteggi della carta migliore per ogni seme, secondo questa scala d'importanza: 7, 6, Asso, 5, 4, 3, 2.

    Le mani proseguono finché non viene raggiunto o superato il punteggio prefissato, e contemporaneamente una delle coppie si trova in vantaggio sull'altra al termine della smazzata.

  • Le opzioni
  • Per accedere alle opzioni si clicca sul pulsante "Opz.", in alto a destra o si va al menu Opzioni (anche con i tasti Mela-O). Sono attive le seguenti scelte: Tutte le opzioni sono disponibili solo finché non viene iniziata una nuova partita. In caso di partita in rete, l'unica opzione che resta valida localmente è quella relativa al tipo di carte, ognuno può giocare col mazzo che preferisce, per le altre ozioni si assume il valore impostato dal server. La scritta sulla parte bassa del tavolo da gioco, informa sul tipo di partita che sta per essere giocata.

  • Giocare in rete
  • Nella colonna sulla destra del tavolo da gioco, tre pulsanti - corrispondenti alle relative voci del menu Online - indicano la modalità di rete: Off(line), Server e Client.
  • La partita
  • Col pulsante "Partita", al di sotto di quello "Opzioni", oppure coll menu "Nuova partita" o la combinazione di tasti Mela-N, dà inizio al gioco. Una volta iniziato il gioco, il pulsante "Opz.i" viene disabilitato e quello "Partita" si tramuta in "Interrompi", che andrà usato se si vuole sospendere o annullare la partita in corso. Nelle partite in rete solo il server può utilizzare questi due pulsanti. Le giocate del computer sono totalmente automatiche; i giocatori vedono le carte in loro possesso sulla parte bassa della finestra di gioco. Quando viene il loro turno, indicato anche da un segnale acustico, devono solo cliccare sulla carta scelta e il computer penserà a collocarla in tavolo o a gestire la presa, a meno che quest'ultima non sia "ambigua": se con la stessa carta esistono diverse possibilità di presa, il giocatore dovrà segnare, cliccandoci sopra, le carte che intende prendere.

  • La chat
  • Durante il gioco in rete, funziona anche una simpatica a chat a fumetti. Le battute dal fumetto spariscono in pochi secondi, ma si possono comunque rileggere nel box sulla destra, sotto il pulsante d chat, Invia . Accanto a quest'ultimo c'è inoltre una campanellina, che funziona pure in modalità di rete; può servire a dare la sveglia a giocatori particolarmente lenti...

    Il programma accluso non è un demo, ma una versione completa del gioco, funzionante in tutte le sue parti. Può essere incluso in raccolte on-line, o su supporto ottico o magnetico, purché accompagnato da questo file e non modificato quanto meno nel nome dell'autore. Attenzione: questa è ancora una versione Beta, in caso di problemi, errori, suggerimenti o quant'altro di strano possa accadere durante l'uso del programma, vi prego di darne segnalazione al mio indirizzo e-mail, tantris@tin.it, descrivendo il contesto dell'errore nel modo più accurato possibile. Grazie!
  • Shareware?
  • Se questo programma vi dovesse piacere e se ci giocate ogni tanto, consideratelo pure shareware, però a me non mandate un centesimo. Fate invece un versamento ad un'associazione no-profit di volontariato, assistenza, ricerca scientifica o altro, governativa o non, laica o religiosa che sia, internazionale, nazionale o di quartiere, secondo i vostri gusti purché ritenuta meritoria di essere aiutata. Datemene comunicazione (cifra versata e nome dell'associazione beneficata) e vi considererò utenti registrati dello "Scopone Scientifico", informandovi sul rilascio eventuale delle versioni successive.

  • Infine... un po' di storia.
  • Lo Scopone scientifico è basato su un programma scritto per Amiga 500 nel lontano anno 1989, il quale a sua volta era ispirato dal programma in basic per Commodore64, primo premio al Computer Play 1986, da me stesso pubblicato sul n. 80 - febbraio '87 - della rivista "Bit", Editoriale Jackson. Da quest'ultimo un lettore fiorentino della rivista (Nencetti? non ricordo bene il nome!) ne aveva pure tratto una versione Dos, su mia autorizzazione, ma non l'ho mai vista... se qualcuno ne sapesse qualcosa potrebbe darmene notizia. Nel 2000 (dopo un bel po' di anni... scusate la pigrizia) è uscita la prima versione per Macintosh. Questo, giugno 2002, è il quarto aggiornamento, il più consistente finora. È già in preparazione il modulo aggiuntivo che gli consentirà di gestire anche il gioco del Tressette.


    Questa versione contiene anche la prima beta del modulo Tressette: non se ne garantisce ancora la completezza!

    Tommaso "Tantris" Palermo -   Grande Wutki telematico 2000 e 2001


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