Con il nome che si ritrova, Scrabbolo, non può che essere l'ennesimo "ottavo nano", quello che fu espulso dal gruppo perché, piuttosto che andare a lavorare in miniera, preferiva dedicarsi ai giochi di parole. Noi che pure ne siamo appassionati possiamo ben capirlo... non incontrò mai Biancaneve - quella smorfiosa! - ma in compenso si è divertito più di tutti gli altri.
Come si gioca?
Scrabbolo! è un gioco di parole incrociate, con regole simili a quelle dello Scrabble® , che potete trovare descritte qui oppure qui.
Scopo del gioco è realizzare più punti possibili formando parole di senso compiuto sul tabellone, con le tessere a disposizione, sia in orizzontale che in verticale.
Si dà inizio al gioco selezionando dal menu Nuova partita, con cui si apre la finestra da cui effettuare la scelta dei giocatori (nomi e faccine) e della modalità di gioco: contro il computer, contro un avversario dal vivo o in rete (vedi sotto).
Iniziata la partita - dopo l'OK di conferma, bisogna giocare una parola a turno, che abbia almeno una lettera in comune con le parole già presenti sul tabellone; eventuali altre parole formate dagli incroci devono essere tutte di senso compiuto e vengono calcolate per il punteggio. La prima parola, se il tabellone è vuoto, deve passare obbligatoriamente dal centro.
Le parole valide sono tutte quelle rintracciabili sul vocabolario, compresi i verbi coniugati e nomi e aggettivi variamente declinati. Non valgono invece nomi propri, nomi geografici e sigle che non appaiono come lemmi autonomi.
Saltando il proprio turno, è possibile cambiare alcune o tutte le tessere possedute: per far questo, prima di dare conferma della giocata bisogna trascinare sul sacchetto - alla destra dei giocatori - le tessere che si desidera cambiare.
La partita si conclude quando non vi sono più tessere nel sacchetto e un giocatore ha esaurito le sue, oppure tutti e due i giocatori hanno passato il turno, senza cambiare tessere.
Il punteggio
Il punteggio è dato dal valore delle lettere delle parole trovate, modificato dall'eventuale utilizzo delle caselle speciali:
Lettera moltiplicato 2
Lettera moltiplicato 3
Parola moltiplicato 2
Parola moltiplicato 3
Le caselle speciali valgono solo la prima volta che vengono utilizzate.
La tessera jolly, che può assumere il valore di qualsiasi altra lettera, vale 0 punti.
Al giocatore che utilizza tutte e sette le tessere in un turno, viene assegnato un bonus suppletivo di 50 punti. A fine partita, i punti delle tessere eventualmente rimaste inutilizzate, verranno sottratti.
Gli avversari
Dalla finestra Nuova partitasi inseriscono i nomi dei giocatori (la terza casella, sotto On line, è riservata al nome con cui ci si presenta nelle partite in rete) e si sceglie contro chi giocare:
Il computer: il computer ha tre livelli di gioco, selezionabili da menu. Su una macchina sufficientemente veloce, si esprime con performance tra i 500 e i 700 punti, almeno nel livello Esperto; non va sottovalutato neppure nei due livelli più bassi, Principiante e Medio.
On line: per potere giocare in rete, bisogna dividersi i compiti: un giocatore dovrà "ospitare" la connessione - e quindi deve cliccare per primo sul bottone Ricevi, mentre l'altro si dovrà connettere, cliccando su Connetti dopo aver inserito l'indirizzo dell'host nella casella contrassegnata da IP server; bisogna ovviamente conoscere quest'ultimo, il ricevente lo può leggere nella casella IP locale). Sembra complicato, ma in realtà è molto semplice :-). Una volta realizzato il collegamento, la partita inizia subito, con il tempo impostato da chi riceve. Gli avversari on line possono comunicare tra loro attraverso la finestra di chat.
Dal vivo: allo stesso modo con cui si giocava nella prima versione di Scrabbolo.
Per quel che riguarda le faccine, si può creare una corrispondenza fra faccina e nome del giocatore inserito: la procedura è identica a quella usata dal mio programma ScoponeNet, a cui rimando per le istruzioni.
Il tempo
Il tempo di gioco si sceglie sempre dalla finestra Nuova partita. L'eventuale incremento, in secondi, viene aggiunto al termine di ogni mossa. Chi esaurisce il tempo a disposizione, perde. Solo per il gioco in rete, viene data la possibilità, tramite menu, di aggiungere tre minuti al tempo dell'avversario. Molto cavalleresco,e opportuno se i due giocatori si sono attardati a chattare; se poi l'avversario non dovesse ricambiare a sua volta il favore, basta cercarsene un altro...
Il vocabolario
A differenza della versione precedente, Scrabbolo2 è inflessibile sul vocabolario: le parole non presenti sul suo dizionario (in attesa di miglioramenti, è sempre il famigerato PARO usato anche sull'Internet Scrabble Club, con i suoi pregi e difetti).
Per controllare le parole utilizzabili, si può accedere da menu a un semplice strumento (vedi sulla destra) per la consultazione del dizionario, a cui si aggiunge una piccola utilità per trovare gli anagrammi e i logogrifi di un gruppo di max 7 lettere. Naturalmente, questa finestra non può essere aperta durante il gioco: sono contrario a qualsiasi forma di cheating.
Rivedere, analizzare e conservare le partite
Una finestra sulla destra, mostra tutte le mosse effettuate, con le parole primarie, le coordinate e i singoli punteggi ottenuti (il punteggio totale si legge invece accanto ai nomi dei giocatori). A partita finita, ci si può muovere all'interno di questa finestra con i tasti del cursore o anche col puntatore del mouse: la posizione sul tabellone cambierà mostrando sempre quella relativa alla mossa evidenziata e, in chiaro, le tessere a disposizione dei due contendenti. Da qualsiasi punto ci si trovi è possibile salvare la partita - in formato proprietario, con cui potrà essere riletta da Scrabbolo stesso oppure in formato testo - fino alla mossa su cui si è posizionati. Le partite vengono registrate nella cartella Partite, se presente - altrimenti il programma darà un messaggio di errore - con per nome la data e l'ora di registrazione. Il nome può essere cambiato in seguito con uno più descrittivo.
Facendo inoltre uso dei menu, è possibile memorizzare (su disco o in memoria) e richiamare anche la singola situazione del tabellone, oltre che l'intera partita.
Windows?
Sto lavorando alla Beta per Windows, prevedo però difficoltà...
Comunque è sempre in linea L'assistente Scrabbolo!, una versione leggerissima del programma - una quarantina di k - che gira su finestra di testo (non fa uso perciò di grafica e mouse), pensata come ausilio ai giocatori di Scrabble®, non è stato aggiornato al gioco contro il computer, però ha quakcoisa di più del fratellone maggiore, visto che è già predisposto per il gioco in lingua inglese e per i suggerimenti (previo inserimento, a cura dell'utente però, di un adeguato vocabolario). Giusto per darvi un'idea, ecco qui sotto una schermata dall'Assistente Scrabbolo, e sotto i due link per scaricarne le rispettive versioni Macintosh e Windows. Scrivetemi per ulteriori istruzioni.
A B C D E F G H I J K L M N O
------------------------------- Dizionario
1| # . . + . . . # . . . + . . # | +-------------+
2| . = . . . * . . . * . . . = . | | Punteggio |
3| . . = . . . + . + . S . = . . | +-------------+
4| + . . = E . . + . . O = . . + | | Giocatore 1 |
5| . . . . S . . . . . L . . . . | | Mano 0 |
6| . * . . O * . . . * I . . * . | | Prec. 0 |
7| . . + . F . + . M O D E M . . | | Totale 0 |
8| # . . L A M I N O . O + E . # | | |
9| . . + . G . + . + . . . S . . | +-------------+
10| . * . . E * . . . * . . O * . | | Giocatore 2 |
11| . . . M E . . . . E D I L I . | | Mano 0 |
12| + . . I . . . + . . . = I . + | | Prec. 0 |
13| . . = N . . + . + . . . T . . | | Totale 0 |
14| . = . O . * . . . * . . E = . | | |
15| # . . + . . . # . . . + . . # | +-------------+
-------------------------------
per continuare
Scarica L'assistente Scrabbolo:
Il programma accluso non è un demo, ma una versione completa del gioco, funzionante in tutte le sue parti. Può essere incluso in raccolte on-line, o su supporto ottico o magnetico, purché accompagnato da questo file e non modificato quanto meno nel nome dell'autore; in caso di problemi,
errori, suggerimenti o quant'altro di strano possa accadere durante l'uso del programma, prego di
darne segnalazione al mio indirizzo e-mail, tantris@tin.it
Shareware?
Se questo programma vi dovesse piacere e se ci giocate ogni tanto, consideratelo pure shareware, però a me non mandate un centesimo. Fate invece un versamento ad un'associazione no-profit di volontariato, assistenza, ricerca scientifica o altro, governativa o non, laica o religiosa che sia, internazionale, nazionale o di quartiere, secondo i vostri gusti purché ritenuta meritoria di essere aiutata. Datemene comunicazione (cifra versata e nome dell'associazione beneficata) e vi considererò utenti registrati dello "Scrabbolo!", informandovi sul rilascio eventuale delle versioni successive.