|
|
|
|
|
Para comprender en su totalidad las listas de movimientos, frame data, combos,... hay que conocer el significado de los
números, letras y símbolos que se utilizan en Tekken. Existen gran cantidad, pero hay varios que tampoco es necesario
aprenderlos, como muchos de los del apartado "Propiedades de los golpes", por ejemplo.
|
|
|
|
|
|
1 |
|
Brazo izquierdo (botón cuadrado). |
2 |
|
Brazo derecho (botón triángulo). |
3 |
|
Pierna izquierda (botón cruz). |
4 |
|
Pierna derecha (botón círculo). |
5 |
|
Tag, o sea cambiar de luchador (stick derecho R3). |
any |
|
Pulsa cualquier botón de los anteriores. |
f |
|
Pulsa adelante (toque rápido). |
b |
|
Pulsa detrás (toque rápido). |
u |
|
Pulsa arriba (toque rápido). |
d |
|
Pulsa abajo (toque rápido). |
F |
|
Deja presionado adelante. |
B |
|
Deja presionado abajo. |
U |
|
Deja presionado arriba. |
D |
|
Deja presionado abajo. |
d/f |
|
Pulsa la dirección diagonal abajo-adelante (toque rápido). |
d/b |
|
Pulsa la dirección diagonal abajo-atrás (toque rápido). |
u/f |
|
Pulsa la dirección diagonal arriba-adelante (toque rápido). |
u/b |
|
Pulsa la dirección diagonal abajo-atrás (toque rápido). |
D/F |
|
Deja presionado la dirección diagonal abajo-adelante. |
D/B |
|
Deja presionado la dirección diagonal abajo-atrás. |
U/F |
|
Deja presionado la dirección diagonal arriba-adelante. |
U/B |
|
Deja presionado la dirección diagonal arriba-atrás. |
qcf |
|
"quarter circle forward", significa que has de pulsar d,d/f,f. |
qcb |
|
"quarter circle back", significa que has de pulsar d,d/b,b. |
hcf |
|
"half circle forward", significa que has de pulsar b,d/b,d,d/f,f. |
hcb |
|
"half circle back", significa que has de pulsar f,d/f,d,d/b,b. |
FC |
|
"Full Crouch", totalmente agachado. |
N |
|
"Neutral", no introduzcas ninguna dirección. |
SS |
|
"Side Step", paso lateral (no especifica dirección). |
SSR |
|
"Side Step to Right", paso lateral a la derecha. |
SSL |
|
"Side Step to Left", paso lateral a la izquierda. |
WS |
|
"While Standing up", mientras te levantas (desde FC). |
WR |
|
"While Running", mientras vas corriendo. |
[ ] |
|
Todo lo que exista entre [ ] es opcional. |
, |
|
Seguido de... |
~ |
|
Inmediatamente después (pulsa la siguiente entrada muy pronto). |
+ |
|
Al mismo tiempo. |
( _ ) |
|
Significa o (una cosa o la otra). |
< |
|
Retraso, puedes retrasar la siguiente entrada. |
= |
|
Lo que sigue en una secuencia (ej: multithrows). |
° |
|
Pulsa y mantén el botón indicado. |
: |
|
"Just Frame", has de pulsar la entrada en un determinado tiempo. |
|
|
|
|
|
|
PLD |
|
Posición "playdead" (puede aparecer escrito como FU/FA). |
KND |
|
Posición "knockdown" (puede aparecer escrito como FU/FT). |
SLD |
|
Posición "slide" (puede aparecer escrito como FD/FA). |
FCD |
|
Posición "face down" (puede aparecer escrito como FD/FT). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PLD o FU/FA |
KND o FU/FT |
SLD o FD/FA |
FCD o FD/FT |
|
|
|
|
|
• Propiedades de los golpes |
|
|
BT |
|
"Back Turned", de espaldas a tu oponente. |
OB |
|
"Opponent's Back", fuerzas a tu oponente a ponerse de espaldas. |
OS |
|
"Opponent's Side", fuerzas a tu opoenete a ponerse de lado. |
OSB |
|
Fuerzas a tu oponente a ponerse de lado si bloquea el golpe. |
JG |
|
"Juggle Starter", lanzas al enemigo al aire y puedes seguir golpeándolo. |
BN |
|
"Bounces", el personaje rebota en el suelo y es lanzado al aire (JG). |
RC |
|
"Recover Crouching", después del golpe se recupera agachado. |
RCj |
|
Después del golpe se recupera agachado si deja presionado abajo (D). |
CL |
|
"Clean", golpe con la posibilidad de golpear limpio (+50% de daño). |
CH |
|
"Counter Hit", significa contraataque. |
DS |
|
"Doble over Stun". |
FS |
|
"Fall back Stun". |
LS |
|
"Lift Stun". |
GS |
|
"Gut Stun". |
KS |
|
"Kneel Stun". |
HS |
|
"Hunch over Stun". |
TS |
|
"Trip Stun". |
CS |
|
"Crumple Stun". |
CFS |
|
"Crumple Fall Stun". |
CF |
|
"Crumple Fall". |
BS |
|
"Block Stagger". |
SH |
|
"Stagger Hit". |
GB |
|
"Guard Break". |
GC |
|
"Guard Crouch". |
c |
|
Para indicar que dicha propiedad debe ser en CH (Ej: JGc). |
cl |
|
Para indicar que dicha propiedad debe ser en CL (Ej: FGcl). |
co |
|
Para indicar que dicha propiedad se produce con el oponente agachado (Ej: KSco). |
cco |
|
Para indicar que dicha propiedad se produce con el oponente agachado y en CH (Ej: FScco). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DS Kazuya CH d/f+2 |
FS Nina CH b,f+3 |
LS Bryan (d_d/b)+2 |
GS Marduk 1,d+2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
KS Jin f,f+4 |
HS Heihachi b+2 |
TS Paul CH SS+3 |
CS Christie CH b+4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
CFS Julia b+1+2 |
CF Nina b+1 |
BS Law d/b+4 |
SH Kuma u/f+1+2 |
|
|
|
|
| |
|
|
|
GB Nina d,d/b+3 |
GC Nina 1+4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
l |
|
Bajo (bloquear con d o d/b). |
m |
|
Medio (bloquear con b). |
h |
|
Alto (bloquear con b o agáchate). |
L |
|
Bajo y además golpea al oponente si está en el suelo. |
M |
|
Medio y además golpea al oponente si está en el suelo. |
H |
|
Alto y además golpea al oponente si está en el suelo. |
Sm |
|
Medio Especial (bloquear con d o b). |
! |
|
Golpe imbloqueable. |
<!> |
|
Golpe imbloqueable que se puede evadir agachado. |
{!} |
|
Golpe imbloqueable que además golpea al adversario si está en el suelo. |
*!* |
|
Golpe imbloqueable que además golpea a los adversarios grandes si están en el suelo. |
|
|
|
|
• Comandos y símbolos aparecidos en las listas de combos |
|
|
cc |
|
Significa "crouch cancel", pulsa u o f,f estando agachado. |
iWS |
|
"instant While Standing", para realizar un WS desde la posición "stand" (pulsa d,d/f,N_d,d/b,N). |
( ) |
|
Golpe que no impacta. |
big |
|
Personajes grandes (Jack's, True Ogre, Kuma...). |
|
|
|
|
• Posiciones o "stances" de los personajes |
|
|
BDS |
|
"Bad Stomach" (Dr. Bosconovitch). |
FB |
|
"Fall Back" (Dr. Bosconovitch). |
EFB |
|
"Electric Fall Back" (Dr. Bosconovitch). |
EFF |
|
"Electric Fall Fake" (Dr. Bosconovitch). |
HSP |
|
"Handstand Position" (Eddy, Christie). |
AOP |
|
"Art Of Phoenix" (Xiaoyu, Lei). |
RDS |
|
"Rain Dance Stance" (Xiaoyu). |
LFF |
|
"Left Foot Forward" (Hwoarang). |
RFF |
|
"Right Foot Forward" (Hwoarang). |
LFS |
|
"Left Flamingo Stance" (Hwoarang). |
RFS |
|
"Right Flamingo Stance" (Hwoarang). |
VTS |
|
"Vale Tudo Stance" (Marduk). |
DSS |
|
"Dragon Sign Stance" (Marshall Law). |
DFS |
|
"Dragon Fake Step" (Marshall Law). |
HMS |
|
"Hit Man Stance" (Violet, Lee). |
HBS |
|
"Hunting Bear Stance" (Kuma, Panda). |
CRA |
|
"Art of Crane" (Lei). |
SNA |
|
"Art of Snake" (Lei). |
TGR |
|
"Art of Tiger" (Lei). |
DGN |
|
"Art of Dragon" (Lei). |
PAN |
|
"Art of Panther" (Lei). |
DRU |
|
"Drunker Master" (Lei). |
INS |
|
"Indian Sit" (Yoshimitsu). |
FLE |
|
"Flea Stance" (Yoshimitsu). |
MED |
|
"Meditation" (Yoshimitsu). |
DCK |
|
"Ducking" (Steve). |
SWY |
|
"Sway" (Steve). |
LWV |
|
"Left Weave" (Steve). |
RWV |
|
"Right Weave" (Steve). |
FLK |
|
"Flicker" (Steve). |
|
|
|
|
|
|
|